テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2のRTA用メモです。
実装記録:03:00:33(2014/06/09)
現在メインストーリーが進む条件がわかっていない。そのため、依頼を何度も受ける必要がある。
現在の知識では数をこなせば先に進むことが分かっている。そのため短く済む依頼を数多く受けたい。
依頼を断りすぎるとジョニーの好感度が減り、場合によってはリュートが手に入らない可能性もあるので気をつけよう。見た感じかなり余裕はあるようだ。
1.複数討伐依頼は拒否(時間効率最悪)
2.第2段階において、万年氷洞の討伐、捜索依頼は拒否(範囲が広すぎてタイムロス)
3.第3段階において、漆黒の坑道でドワーフの遺跡の依頼は拒否(雷か闇属性がないとアイアンゴーレムが倒せない)
4.キールの調査依頼は逃げても良い(経験値の関係で倒しきってもいい)
また、美味しい依頼は容赦なく横取りしよう。
しかし、依頼達成数の方が重要であるかもしれない。
かくれみののお陰でマジックミストも重要ではないし、バリアーがあればブラックオニキスも必要でもない。
1.マジックミスト(間違えて戦闘になった場合の保険)
2.ダイヤモンド(5000ガルド)
フェアリィリングなどはそこまで重要ではない。
ムーンクリスタルがあれば正直事足りるし、オレンジグミが安いので十分足りる。
名前決定はA連打ではなく、スタート&Aです。
クレスの指導は受けない
ミントはピコハン以外封印しよう。
手に入る衣装は属性付きの
フリオ:剣士、弓使い
キャロ:格闘家、学者
フリオは剣士優先
キャロは格闘家優先
フリオ:しゅんそく、ちからUP、きゅうせいちょう
キャロ:しゅんそく、ちからUP、きゅうせいちょう
りょくしょうせき、ワンダーシェフ(フライパン)、おんがくか(ギター)が必要である。
どちらかにがにんじゃ(水or火)
どちらかが疾風剣士にする。
自分はフリオを剣士、キャロを忍者にするがどちらでもよい。
途中までフリオが忍者の方がコマンド入力が少ない。
でも途中からはウッドロウを使う関係で、キャロが忍者になる。
どっちでも大して変わらないのでなんでもいい。
フリオのおんがくかの時点でカフェローズへ行き、ジョニーを出そう。
どちらかと言えば、先に疾風剣士を揃えたい。
しっぷうけんし:
フライパン(フンダクルから)、スティールソード、ギター、りょくしょうせきが必要。
かえんにんじゃ:
フライパン、ギター、くない、りょくしょうせき、せきしょうせき
ナイトレイドはにくを落とす可能性があるので、狩ること
レンズが依頼品として並ぶので、それを売ると1250ガルドとなる。
これで上記服を揃える。
OPイベントだけで、一式は手に入る。
アーチェはクエのイベントが短いのでいれるといいと思う。
特に、魔法系は人数が少ないので、その補填にも
ウィッチの衣装でカフェローズに行けばいい、いつでもいい。
レンズを横領し、衣装が揃ったらレベル14まで育成を行う。
これを行うことにより、かくれみのを修得する。
パッと帰れる状態にし、3Fで育成を行う。
パートナーはミントで良い。
強い敵と戦う時は、アシッドレインを使ってから、剣先で殴ったり、しんくうはざんで距離を取りながら戦うこと。
近づきすぎると全滅の恐れがある。
レベル差があるので特に問題がない。
ここでローバーアイテムを狙うと早くなるかもしれない。
漆黒の坑道でクラースを回収する。
クラースでイベントを起こさないと先に進まない
あとはイベントをこなしていけばよい。(万年氷洞禁止)
イベントはクラースを優先し、ししょうせきを途中で取得する。
一の狩場へ行けるようになったら、魔物の森で狩りを行いレベル24(陽炎習得-1)まであげよう。
ファライベントが冒頭にあるため、ファラアイコンと重なる。
狩人の森でキール&メルディを回収
浮遊死都でフィリアを回収
キール&フィリアイベントで先へ進む。
ししょうせきがなかったら取得を狙う。(万年氷洞禁止)
ここでスターヘルムが手に入るので、ウッドロウを作れるようになる。
イベントを淡々とこなすだけ(万年氷洞禁止)
早いイベントを見極めるだけ
陽炎があるので弱い。
このあたりでリュートが手に入るが、現在は使わない。
ひたすら依頼をこなす。
街のイベントは放置してよい。
たまてばこの経験値が美味い
ジョニーを使うならレベルを上げるべきだが、仲間のジョニーで問題なく倒せる。
フェアリィリングをライエルからもらえる。
ウッドロウ+ミスティック(きょうてん+ししょうせき)で挑む。
レモングミとライフボトルを買い込み、ホーリィボトルが1つ必要。
途中でフィリアとジョニーを仲間にし、かくれみのの代わりにハイドパーティを使用する。
わーお!
エンカウント率リセットがかかる。
約7秒で付け直せばエンカ回避が永続的に可能である
ハイドパーティ(フィリア)でも同様のことが可能である。
かえんニンジャ(14)
かまいたち(14)
つなで(18)
バックアタックやサイドアタックが異常に多いのであるとすぐに逃げることができる
逃げるゲージはレベルによって決まる。
6が3、それ以外が2まで縮まるので便利である。
サナトスと物理耐性敵以外には陽炎が非常に強い。
ミラクルボイスがサナトスに効果的
しっぷうけんし、ウッドロウのストームで倒せる。
ファラ編~リオン編の万年氷洞
アーチェもクラースもいないときのアイアンゴーレム
術師なしの浮遊死都
ドレイク系の討伐依頼(ウッドロウの衣装が有効に動けない。)
引受ー成功
06-05でクレス出発イベント
09-07でミント同行なしイベント○
12-10でクレス討伐イベント発生
12-09でクレス討伐イベント発生
13-11のクレス討伐直後でクラース出現
13-11でクラースと黒水晶イベント
15-14でクラースが戻ってこないイベント(フラグ?)
16-13でクラースが戻ってこないイベント(フラグ?)
17-16でリッド出現イベント
21-20でレイス出現イベント
21-19でレイス出現イベント
23-21でリッド(ファライベ)出現
23-20でリッド(ファライベ)出現
25-23でキールイベント
26-23でキールイベント
25-23でフィリアイベント
26-23でフィリアイベント
30-26でメンデル叱られイベント
38-30でメンデル黒水晶イベント
34-32でメンデル黒水晶イベント
44-40でルーティイベント1
47-38でルーティイベント1
49-44でルーティイベント2(浮遊都市)
53-41でルーティイベント2(浮遊都市)
51-47でルッツ幻の城
55-43でルッツ幻の城
58-53でライエルが幻の城の話
65-53でライエルが幻の城の依頼
62-55でライエルが幻の城の依頼
なんだかムラがある模様、よくわからない…。
クレスから盗むのだが、1回で5分消費するためやめた方がいい。
Lv15までで育成が済むのなら取り入れたいが、ハントクエが勝てないんじゃないかと
正直有効性を見いだせないし、実験するのも結構面倒くさい。
おそらくNewGame?を選ぶごとに巡回で選出される。
ランダム性もあるが、なんか法則性もありそうである。
しっぷうけんし+ハンター ひょうせつとうし+がくしゃ
けんし+ひょうせつしゃしゅ しっぷうとうし+かざんがくしゃ
ひさめけんし+シューター がんせきとうし+かざんがくしゃ
ベルセルガ+ひょうせつしゃしゅ ねっけつとうし+きしょうがくしゃ
しっぷうけんし+ひょうせつしゃしゅ かくとうか+ちしつがくしゃ
ひさめけんし+ハンター ねっけつとうし+がくしゃ
けんし+ひょうせつしゃしゅ しっぷうとうし+ちしつがくしゃ