自己紹介ページです。事前登録は知りませんでしたが、初日からやってます。限凸2実装で半年くらい止めてましたが、ミスリル溜まりすぎたので年末合わせで復帰しました。
課金は100円ガチャ(97Gem)のみです。
FF6エドガーマッシュ(2016年2月辺り)以降の凶+はちゃんと作戦立てればミスリルなしで勝てるようになりました。
ミッションはFF9すべての命のために(2016/5/6~)以降は勝てるものは勝てるようになりました。魔法パが必須なのは無理ですが…。
FF14暴虐の嵐神(2016/7/29~)からはリノアバー、アーシェバー、パパリモ黒魔紋、デシ鉄壁、白魔で一応魔法パも組めるようになりました。
なし
[ 4]エクスカリバー(セシル・パラディンフォース)
[ 5]ラグナロク+++『鍛錬済』(バッツ・四色の輝き)
[ 5]アルテミスの弓(ファリス・蒼き海竜)
[ 8]ゆめかまぼろしか(セルフィ・夢か幻か)
[ 8]シューティングスター(リノア・魔女の覚醒)
[10]ラズマタズ+(ティーダ・エイブススピリッツ)
[12]アーシェモデル(アーシェ・黄昏の裁き)
[14]ホーリーサークレット(ヤ・シュトラ・アサイラム)
[JB]伝記・天衣無縫(デシ・伝記・天衣無縫)
[ 2]ディフェンダー(レオンハルト・闇を背負う剣)
[ 2]ディフェンダー(レオンハルト・闇を背負う剣)
[ 2]癒しの杖(ミンウ・白魔道士の覚悟)
[ 2]グングニル【II】(ゴードン・引き継いだ意思)
[ 2]ブレイサー(ヨーゼフ・決死の雪原)
[ 3]悠久のつえ(オニオンナイト・フルバースト)
[ 3]長老の杖(アルクゥ・豊水の祈り)
[ 3]ラストダガー(ルーネス・煌きの剣雨)
[ 3]白魔道士のローブ(アルクゥ・慈愛の福音)
[ 4]デスブリンガー(セシル(暗黒)・シャドウブリンガー)
[ 4]飛竜の槍(カイン・ライジングドライヴ)
[ 6]バリアントナイフ(ロック・バリアントアタック)
[ 7]スパス+(ヴィンセント・魔弾・ケルベロス)
[ 8]クレセントウィッシュ+(セルフィ・夢のステージ)
[ 8]リボルバー・A(サイファー・斬鉄剣返し)
[ 8]リボルバー・A(サイファー・斬鉄剣返し)
[ 8]ヴェガ+++(ラグナ・リミット・氷結弾)
[ 9]ウィザードロッド【IX】(ガーネット・聖なる守護神)
[ 9]エクスカリバー【IX】(スタイナー・剣技・クライムハザード)
[ 9]金の髪飾り【IX】[水強化小](クイナ・カエルおとし)
[ 9]ブリキの鎧(スタイナー/魔法剣・ファイガ)
[10]フォースセイバー+(ティーダ・ジェクトシュート)
[12]裏切りの弓(フラン・オーバーミスト)
[12]プラチナシールド[聖強化小](バッシュ・不屈なる修羅の盾)
[12]プラチナシールド[聖強化小](バッシュ・不屈なる修羅の盾)
[13]レインズのグローブ(レインズ・セラフィックレイ)
[14]スターダストロッド(パパリモ・エノキアンブリザジャ)
[14]オムニロッド(ヤ・シュトラ・エーテリアルパルス)
[14]ウィザードグローブ(パパリモ・黒魔紋)
[14]ホーリーシールド(ミンフィリア・ハイデリンの加護)
[14]ホーリーシールド(ミンフィリア・ハイデリンの加護)
[T]プラチナソード(ラムザ・さけぶ)
[ 5]バッツのマント[風強化小](バッツ・風と相棒の舞)
[ 7]ウータイの額当て(ユフィ・明鏡止水)
[T]グランドアーマー【FFT】(ラムザ・エール)
[JB]鉄壁のグリモア(デシ・鉄壁のグリモア)
[ 5]力の杖(レナ・闘志の炎)
[ 6]ウィングエッジ(ロック・フェニックスの秘宝)
[ 7]ギヤマンヘヤピン(レッド13・ルナティックハイ)
[ 7]パルチザン(シド・ドラゴンモッド)
[ 7]プリズムロッド(エアリス・怒りの烙印)
[ 7]片翼の天使☆5(セフィロス)
[ 8]パーティドレス(リノア・G.F.ブラザーズ)
[ 9]雷神のこて+(ベアトリクス・ローズ・オブ・メイ)
[ 9]オークスタッフ(ビビ・W魔法・猛毒)
[ 9]パルチザン(フライヤ・ドラゴンブレス)
[ 9]マスタリーグラブ(ジタン・光の壁)
[10]ライトブレイド[雷強化小](チャージ&アサルト)
[10]マルチタレント(ワッカ・アタックリール)
[10]歌姫のロッド(ユウナ・異界の風)
[12]小烏丸(ヴァン・風のラプチャー)
[12]裁きの杖【12】+(パンネロ・ブレイブダンス)
[13]スカイスラッシャー(ホープ・苛烈なる制裁)
[13]パルチザン(ファング・インパクトダイブ)
[14]ヒーラーローブ(ヤシュトラ・メディカラ)
[JB]ほのおのぼう(黒魔道士・全体ファイガ)
[JB]ルーンの杖+(白魔道士・祈りの光)
[JB]グレートボウ(狩人・サイドワインダー)
[JB]夢の竪琴(吟遊詩人・進撃マーチ)
[JB]治癒のグリモア(デシ・治癒のグリモア)
[JB]ムーンライト(乱れ雪月花)
[ 4]ブレイクブレイド(ブレイクアタック)
[ 6]ホークアイ+(ブラインショット)
[ 6]神秘のヴェール(神秘の祈り)
[ 7]村雨+(全斬り・雨)
[ 7]クリスマスミトン(イルミネーションパワー)
[ 9]黒のローブ(全体魔・炎)
[10]ファーストブレイク(ブレイクダウン)
[10]魔女の帽子(ブラック・マジック)&br
[JB]ムーンライト(乱れ雪月花)
1:
2:
3: 全体回復
4: バースト
5: ヘイスガ バースト 攻撃中 ブレイク
6:
7: 全体回復 ヘイスガ
8: 全体回復 バースト 魔力中
9: ヘイスガ 攻撃大 ブレイク
10: バースト
11:
12: 全体回復(中) ブレイク
13: ブレイク
14: 全体回復(中)
T: ヘイスガ 攻撃大
JB: バースト
有用なもののみ掲載しています。カッコ内は精錬度です。
現在実用レベルのものはない少ないです。今後の主流に成り得ますが、正直更に強い☆6はどんどん実装されると思います。使いたいもの以外は精錬する必要ありません。
二刀魔法剣・吹雪(1) - フライフ用(バッツ)
スカイハイ(1) - マルチ遊び用(デシ)
スカイハイ(1) - マルチ遊び用(ファング)
2016/06/20現在の主力アビリティです。これと必殺技がどれだけ揃っているかが戦力と言っていいでしょう。
アレイズ(1) - マルチ用
フルチャージ(3) - チェンスタとはセットにしなくてよい
フルブレイク(1) - 単体ボス用
チェーンスターター(2) - 火力不足のため使いづらい
ドラグーンジャンプ(2) - ミッション竜騎士用
セイントクロス(3) - FFRK最強アビの一つ(2016/06/20現在)
気軽には揃えられませんが、ミッションや深淵はここのランクがほぼ揃っていることが前提です。極大を崩してでも必要なものはどんどん作るべきです。
ここでケチるといつまでもミッションや深淵に行くことができませんので、効率ダンジョンでガンガン稼いでしまいましょう。
ファイジャ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
ブリザジャ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
サンダジャ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
ウォタジャ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
バイオガ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
ストンジャ(4) - 魔法・ミッション・深淵用
ルインガ(2) - 曜日周回
ルインガ(2) - 曜日周回
ケアルガ(5) - 必須
プロテガ(2) - 必須
シェルガ(2) - 必須
ダディア(5) - 魔法・ミッション・深淵用
ダディア(4) - 魔法・ミッション・深淵用
マディン(3) - 魔法・ミッション・深淵用
ケツァクウァトル(3) - 魔法・ミッション・深淵用
ブリザガ剣(4) - 弱点用
サンダガ剣(4) - 弱点用
サンダガ剣(2) - オメガ【金】用
ウォタガ剣(4) - 弱点用
邪剣波(2) - 曜日周回用
邪剣波(2) - 曜日周回用
エンドアスピル(4) - バースト必殺用
エンドアスピル(4) - バースト必殺用
エンドアスピル(4) - さけぶ・エール運用
ハイメンタルブレイク(2) - 魔法パで使いづらい…
ハイマジックブレイク(4) - 魔法強いボス用
ハイパワーブレイク(4) - 物理強いボス用
ハイアーマーブレイク(4) - ミッションでも必須
力を盗む(2) - シーフ強化用
守りを盗む(2) - シーフ強化用
魔法ひきつけ(3) - 魔法敵には非常に有用
バニシュレイド(4) - 聖属性・必中デスペル
バニシュレイド(3) - ブラスカの究極召喚で作らされた
明鏡(2) - 以前はお世話になりました…
幻夢(5) - 深淵用
ストップルンバ(5) - オメガ【金】用
ダークレイド(4) - 高コスパスキル、侍アタッカーならつけとけ
これより下ならば、基本的に最終精錬してもそこまでオーブ消費にはなりません。
また、忘れやすいので深淵やミッション用に作ると楽しいでしょう。
ブリザガ(5) - 魔法・ミッション・深淵用
サンダガ(5) - 魔法・ミッション・深淵用
ケアルダ(5) - 以前はお世話になりました…。
ストップ(5) - オメガ【金】用
エスナ(5) - フォースでの事故防止用
フェイス(5) - 幻夢強化用
シヴァ(5) - 魔法・ミッション・深淵用
ラムウ(5) - 魔法・ミッション・深淵用
イフリート(5) - 魔法・ミッション・深淵用
ファイラ剣(5) - スペスコ用
サンダラ剣(5) - スペスコ用
サンダラ剣(5) - オメガ【金】用
サンダラ剣(5) - オメガ【金】用
サンダラ剣(5) - オメガ【金】用
ドレイン剣(5) - マルチ用
エアロラ剣(5) - スペスコ用
マジックブレイク(5) - ミッション用
アーマーブレイク(5) - ミッション用
パワーブレイク(5) - ミッション用
スリプルバスター(5) - フラ・メーガス三姉妹用
デュアルディレイ(5) - かまえる戦法+スロウ狙い
雷迅(4) - 忍者スペスコ用、ミッションなど
水遁(4) - 忍者スペスコ用、ミッションなど
火遁(4) - 忍者スペスコ用、ミッションなど
ファイア剣(5) - コレクション
ブリザド剣(5) - コレクション
サンダー剣(5) - コレクション
ウォータ剣(5) - コレクション
エアロ剣(5) - コレクション
連続斬り(5) - かまえる戦法用
連続斬り(5) - かまえる戦法用
連続斬り(5) - かまえる戦法用
かまえる(5) - かまえる戦法用
手裏剣(5) - ラムザ遠距離攻撃用
レクイエム(5) - デブチョコボ(響)用
子守唄(5) - デブチョコボ(響)用
子守唄(5) - フラ・メーガス三姉妹用(不要だった)
ポイズン(5) - コレクション
おうえん(5) - 最序盤における神アビリティ
・セシル
パラディンフォース
纏い聖強化小小セイクロ
・バッツ
四色の輝き・風と相棒の舞
エンアス・(空き)/騎士の成長(必殺アップ)
四色連打+魔法剣みだれうちで弱点をつくアタッカー
・ラムザ
さけぶ・エール
ハイアーマーブレイク・連続斬り/魔晄の輝き(初期必殺1)
さけぶ・補助
・デシ
鉄壁のグリモア・伝記・天衣無縫・治癒のグリモア
フルブレイク・連続斬り/Dr.モグの教え
鉄壁係、1枚で足りないのならばフレ鉄壁
・ファリス
蒼き海竜
デバフ用
・セルフィ
夢のステージ・ゆめかまぼろしか
ケアルダ・プロテガ/エースストライカー
白魔枠、夢ステは全体回復大の中でも高性能
・ティーダ
水弱点・チェンスタフルチャ
・ユフィ
明鏡止水
・ベアトリクス
ローズ・オブ・メイ
強敵じゃないのもいます。
セフィロス・共鳴村雨+・かまレイド・刀中
バッツ(四色)・青ナロク・エンアス・エースト
ラムザ(叫ぶ)・ラズマタズ+・エンアス・ハイパワ・魔晄
デシ後列(鉄壁・治癒)・ホークアイ+・フルブレ・連続・Drモグ
セルフィ後列(夢ステ)・プロテガ・ケアルダ・騎士の成長
フレ:鉄壁
セフィロスはバフしてかまえる
バッツはエンアス+四色連打
ラムザはハイパワ維持+さけぶ切らさないようにエンアス
デシは状況に応じて行動・基本はセフィロスに連続
セルフィはプロテガしてケアルダ、夢ステは騎士の成長があるので厚く貼っていい。
メテオは魔法バリアで防ぐ。
全体攻撃だけ辛いが、夢ステが何回も使えるので相手の火力ではこちらを打ち崩せない。
計算ミスって途中ラムザが乙
セフィロス・たたかう・4000
バッツ・エンアス7000
キャラ | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺技 |
ベアトリクス | エンアス6 | シェルガ4 | 剣攻撃アップ中 | ローズオブメイ |
バッツ | エンアス8 | デュアルディレイ10 | 騎士の成長 | 四色の輝き |
ラムザ | ハイアマ6 | ブラバス4 | 魔晄の力 | 叫ぶ |
デシ | フルブレ2 | ハイマジ4 | Dr.モグの教え | 鉄壁 |
セルフィ | ケアルダ10 | プロテガ4 | エースト | 夢のステージ |
(ミンウ) | 即時大回復 |
結果:全員生存+Excellent
様子見で適当にやってたら勝てました。
バフ:鉄壁+叫ぶ+プロシェル を維持する。
デバフ:ハイマジ+スロウ+暗闇 を維持する。
超弱になる前に一度全体をかなり削られるものの、ミンウで巻き返し
すっごい便利ですねこれ…。
ラムザ+デシ+セルフィはやることが無くても必殺技ゲージ維持のために、必ず行動すること!最悪たたかうでもいいです。
弱状態時に鉄壁切らすアホがいたものの、夢ステでカバーした。
超弱状態から【凶】メガフレア5連打を受けるも、夢ステ2回で凌ぎきる。
防御無視技が少ないため、プロシェル鉄壁でかなり安定する。
【凶+】で共鳴なしかまえる戦法は使えないので注意したい。
火力がない訳ではなく、全員の必殺技をうまく使わないと勝てないからである。
オーブが余っているのでアビをもうちょっと精錬すればいいんですがね…
ミッション
GWダンジョンである程度のキャラのレベルが75まで上がったの撃破した。
ライトニング、スノウ、ファング、サッズ、ヴァニラ フレ:さけぶ
乱れ雪月花・インパクトダイブ(防御・魔防ハイブレ)・全体回復小
フルチャ6、(ウォタガ剣8)、セイクロ6、バニシュ8、ドラジャン4、竜血10、ハイマジ8、ハイアマ8、ケアルガ10、シェルガ4
ゲージ大・ナイト中・ゲージ大・補助中・連続白魔法
魔防重視で、雷耐性装備固め、但しギガースの腕輪は使用不可
水吸収なのでウォタガ剣は不要です。きちんと耐性を見てから挑みましょう。
相手は雷系統か氷系統の魔法を使ってくるので、雷系統の魔法ばかり使ってくることを祈ろう。
2回転んで、ケアルガ2連が適度に発動すれば倒せる。転んでいる時に乱れ雪月花で9999*3=29997、セイクロで9999*2=19998が出るのでこれを狙おう。ドラジャンは2回だけ弱状態切ってから使う。
【凶+】ソーヘン地下宮殿 アーリマン
No. | Name | 武器 | 防具 | 装飾 | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺 | 備考 |
1 | ヴァン | 共鳴刀 | プラシー | 闇中 | エンアス | パワブレ | 刀中 | 風のラプチャー | プラシ不要 |
2 | バルフレア | 共鳴剣 | 腕輪 | 闇大 | フルチャ6 | 断動 | 剣中 | ||
3 | フラン | 共鳴弓 | 共鳴服(バルキー) | 防御 | ハイマジ | ハイアマ | ゲージ大 | オーバーミスト | |
4 | バッシュ | 共鳴槍 | プラシー | ギガース | セイクロ6 | 魔法ひきつけ | ナイト中 | 不屈盾 | ナイト中より連続ナイト |
5 | パンネロ | 共鳴杖 | 服 | 共鳴闇中 | ケアルガ | プロテガ | ゲージ大 | (ブレイブダンス) | 必殺未使用 |
F | ラムザ | - | - | - | - | - | - | さけぶ |
初手:分裂にハイパワ・ハイマジ、さけぶ、魔法ひきつけ、プロテガ
ドンムブガ迄:本体にデバフ一式後、エンアス、ケアルガ、フルチャは2回までにする。
ドンムブガ:さけぶ2回目、プロテガ、魔法ひきつけのかけ直しも考える
メーザーアイ以後:状況を見て断動かフルチャか選ぶ、オーバーミストは溜まったら発動する。
勝ちパターン
初手動作で誰も倒れない。
死の宣告は火力的に発動しないので意味なし、むしろタイマー替わりに使える。
怖いのはメーザーアイとバッシュへの魔法連射である。シェルガが足りないので、貫通●●●ガで2500程度ダメージを受ける。これをセイクロリジェネとケアルガでカバーできなかったら負ける。つまり3連発が来ると体制がいっきに崩れる。
安定を取るのならば、分裂体にハイマジを維持することになる。その代わり1ターン分メーザーアイの猶予を相手に与えることになる
メーザーアイは一発だけ許容する想定である。ここで誰も倒れなければ勝てる。
メーザーアイのダメージは2500程度である。中軽減+プロテガ+ハイパワでこれである。
ピンポイント混乱を引いたら負ける。これは運が悪かったと諦めよう。
備考
ステアップのバフは25秒間有効である。死の宣告を使われるためこれを参考にすると効果的
自分の場合、12は必殺技をいくつか持っているが、今回はそこまで必要ない。オーバーミストがあると便利だった程度で、風のラプチャーも5倍程度、不屈盾もさけぶと重複するからメーザーアイに対するおまじない程度である。不屈盾撃つなら相手にセイクロを撃ったほうがいい。
有用な必殺技があるのならば、たたかう→にげるでのゲージ溜め戦法が効果的である。これは相手の初手が分裂であるため、初手被害が出づらいからできる戦法である。(同イベの凶++も初手ヘイストのため、殴れるチャンスがある。)
(実装当初は)難しいダンジョン
道中があるため、アビが足りずガチパ育成をきちんとできていなかったり、有効な必殺技を運悪く入手できていない人は厳しいと思います。
相当回数挑み、物理パでは白魔大回復バーストがないとクリア不可能と判断しました。
No. | Name | 武器 | 防具 | 装飾 | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺 | 備考 |
1 | バッツ | ラグナロク+++(V) | バッツのマント | 絶零 | ブリザガ剣 | エンアス | ゲージ大 | B四色・相棒舞 | バースト+舞で押し込み |
2 | セシル | エクスカリバー(IX) | プラチナシールド | ギガース | 魔法ひきつけ | エンアス | ゲージ大 | Bパラディフォ | |
3 | ラムザ | ルーンアクス(☆4超進化V) | いばらの冠(☆4超進化V) | 猛毒 | ハイアマ | エンアス | 騎士の底力 | さけぶ・エール | |
4 | デシ | アルテミスの弓(V) | いばらの冠(☆4超進化V) | 幸運のダイス | いかり | ハイアンフェイス | ポイントゲッター | 鉄壁 | |
5 | ヤ・シュトラ | 力の杖(V) | ヒュプノクラウン(☆4超進化V) | HP+700(共鳴) | シェルガ | ケアルガ | 獅子の魂 | エーテリアルパルス・アサイラム | |
F | ベアトリクス | - | - | - | - | - | - | まもるべきもの |
全体戦略
強敵を倒す方法は2つしかない。
(A)即効撃破:やられる前にやる
(B)戦線維持:十分な時間やられないようにする
普通はアビリティ制約の関係で(A)寄りになるが、今回は(B)戦法である。
道中戦略
エンアスとバースト必殺技で通過する。デシ・ラムザはゲージを溜めておく。
ヤ・シュトラはシェルガ維持しつつ、ケアルガで回復・必殺技温存
聖吸収がいるためセシルは使いづらいがエンアスで削る。道中は厳しいが、ケアルガで間に合う。
ボス戦略
まず、にじいろのかぜで、致命的な異常状態になったらリセットする。ヤ・シュトラの沈黙や、メディカラで復帰できない状態での上4名の暗闇など
鉄壁+ハイアンフェイス+シェルガ維持は必須、リジェネも有用なのでエーテリアルパルスを適時使うのも効果的でした。エーテリアルパルスは戦線維持が困難な序盤に使用した。
また、道中の最後にはさけぶ+鉄壁+シェルガを上塗りしておき、効果時間が最長の状態で挑むべきである。ここの調整は重要で、ミスしたら再度チャレンジしよう。
基本的には全員均一に削っていく。バッツバーアビはトライトンだけ微弱を突けないので、バッツ以外はこいつを殴ることになる。
バッツはバースト、微弱当てxN、バースト のループでゲージ溜め
セシルはバースト、セイクリッドサークルxN、バースト のループでゲージはそこまでた溜まらない。魔防が低いので魔法ひきつけは維持すること。集めるのよりも魔防アップが目的である。
ラムザはハイアマを撒いてさけぶ維持、基本的にはゲージはちょっと余る。余剰分で適切なタイミングでエールを使うことができる。初手まもるべきもの+
デシはハイアンフェイス+たたかうで鉄壁を維持する。いかりで溜めた貯金を徐々に減らしていくことにもなりうる。
ヤ・シュトラは基本的にはアサイラムとテトラグラマトンとループを行う。メディカは一見有用だが、待機なしの場合バーアビ回数が増え、ゲージ増加量が事実上上がるのでメディカは不要である。使いたい状況なら、アサイラム重ねるかエールでいいだろう。メディカは後々ピンチになる可能性があるし、1000程度のHP回復が生死を分かるシチュエーションは少ない。
本戦略では、バーアビループ+バフデバフの維持で発狂状態以外では相手はこちらのHPを減らすことができない。にじいろのかぜで詰む可能性はあるが、それは相当余裕のある構成にしない限りどれでも一緒なので、弱いボスを引くまで粘ろう。
相手のHPが25%を切りそうなタイミングで再度まもるべきもので聖弱体化を行い、パラディンフォース3連発+風と相棒の舞2連発程度で相手は沈む。回復はアサイラム連打できると思われる。ここの思い切りは重要で、ミスしたら再度チャレンジくらいの気持ちで行こう。
魔法パ使ったほうがいいですが、魔法使いはHPが低いのでもうちょっと防御系は考える必要がありそうです。
たまねぎ強い。