このページでは、ホウチ帝国のスキルについて記載する。
スキルは成長可能であるが、基本的にはスキルレベル1のもの記載する。
王道の成長方法はよく分からないが、とにかく魔術師が強いゲームに見える。猟人は化けると見たことがあるが、スキルを見てもまともなものはなく理由が分からない。通常攻撃が全部会心になるのか…?
名前 | 効果 |
ブレイブアタック | 1体に200%物理 |
応急手当 | HP回復、最大の10% |
肉体強化 | 3T味方強化 攻撃30% 基礎防御5% |
サンダーショック | 3体に110%物理 50%めまい |
シールドクラッシュ | 1体に通常攻撃、50%で2T基礎防御80%減少 |
鉄壁ガード | 2Tダメージ60%減少、挑発 |
パワークラッシュ | 1体に通常攻撃、50%で2T回復不能 |
ソードストーム | 1体に150%物理、100%で1Tめまい |
影刃乱舞 | 3体に200% |
バーサク | 3T自分100%会心化、状態異常無効 |
ソウルクラッシュ | 1体に175%、次のスキルでこのダメージの20%追加ダメージ |
鬼哭 | 低HP狙い、1体に175%物理攻撃、追加で相手の損失したHP1%につき1%ダメージ追加 |
強く見える技が多いが、火力は魔術師に及ばない。鉄壁ガードやめまい技は便利であるが、このゲームは強敵は怒りが発動するため、ボス戦や上級では役に立たないこともある。また、バーサクは通常攻撃と表記されていないスキルには無意味であるため注意が必要である。
鬼哭は日本語が不自由すぎてほとんど意味が分からない。
名前 | 効果 |
ポイズン | 1体に通常攻撃、50%で2T毒、毎T現HPの4%ダメージ |
スタンショット | 1体に通常攻撃、50%めまい |
ライフドレイン | 1体に120%魔法ダメージ、与えたダメージ分回復 |
マルチショット | 1体に100%通常攻撃2回 |
デビルアロー | 自身に2T通常攻撃に魔法攻撃力50%追加 |
ブラインドショット | 1体に通常攻撃、3T敵命中70%減少 |
イーグルアイ | 2T自身の攻撃力100%上昇 |
コブラトラップ | 3体に3T毒、毎T現HPの4%ダメージ |
サイレントアロー | 1体に100%通常攻撃、50%で3T魔法使用不可 |
カモフラージュ | 2T単体攻撃ダメージ無効 |
ライトニング | 1体に必中の135%通常攻撃(魔法ダメージ) |
サイレントアロー
敵が使用してくるスキルが、魔法かどうか確かめる手段はない。
ライトニング
(魔法ダメージ)とは?そもそも猟人の基本攻撃力算出は敏捷依存では?どういうこと?
名前 | 効果 |
応急手当 | 低HP狙い、味方HP10%回復 |
パワースラッシュ | 1体通常攻撃、50%で2T流血 |
ブレイブアタック | 1体に200%物理 |
シールドクラッシュ | 1体に通常攻撃、50%で基礎防御80%減少 |
サンダーショック | 3体に100%物理、50%でめまい |
影刃乱舞 | 3体に200%物理 |
名前 | 効果 |
ファイアストーム | 3体に150%魔法 |
アイスストーム | 1体に150%物理、1T衰弱 |
ブリザード | 3体に100%魔法、50%で2T衰弱 |
スターフレア | 3体に100%魔法、2T延焼 |
インフェルノ | 1体に300%魔法 |
アイスアーマー | 味方に3T、氷の鎧 |
名前 | 効果 |
スタンショット | 1体に通常攻撃、50%で1Tめまい |
ライフドレイン | 1体に100%魔法、与えたダメージ分回復 |
ポイズン | 1体に通常攻撃、50%で2T毒 |
デビルアロー | 自身に2T魔法の矢 |
マルチショット | ランダムで2回通常攻撃 |
コブラトラップ | 3T3体毒 |
異常状態は、良効果でも悪効果でもターン経過で治る。治るターンは異常状態を与えるスキルに依存する。また、微妙に効果が違うこともあるような気がする。なんやもう…。
良効果
バーサク:通常攻撃が確定会心、異常状態無効化
氷の鎧:相手の通常攻撃を受けると80%の確率で相手を凍結状態にする。
魔法の矢:追加ダメージ発生、魔法攻撃力の50%
悪効果
めまい:行動不能
凍結:行動不能
衰弱:50%攻撃力低下
流血:HP回復不可
延焼:ターン毎に50%魔法ダメージ追加
毒:ターン毎にHPの4%ダメージ