やること・見直し1回・全体のまとめ

均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状

この記事を発端に、2013年2月~3月にかけてエロゲの長さについてのお話が複数のブログやTwitterで話されることとなった。
長年エロゲーマーをやっている方から、制作側までいろいろな人が語ることとなった。
3月中旬以降は沈静化したため、2013/03/18に周辺で流れをまとめることにした。
まとめは主観を含んでおり、内容を長さについて噛み砕いたものとなる。
また、こういうことに私は慣れていないので、あまり利口でない方法を取っているかもしれないので、諸先輩方には色々と教えて欲しい。

まとめの目的

Blog形式で様々な意見がでると、どこで何を語られているのかが乱雑になってしまい、後発組や後から時間が経って見る側が理解できないことが多い。そこで不完全であることは承知の上でサマライズを行い、誰が何を話しているかを整理し、どういう流れでどういう結論や思いが綴られているかを整理する。

Business Journal 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 該当ページ魚拓

発端の発端がこの記事である。この記事はminoriの代表であるnbkz氏が(誰の)インタビューに答えたものである。
この中で長さについて語られていることは実際に作る側の意見である。
・すべてのコンテンツにスピード感が求められている
・それに対してエロゲは18~20時間くらいまとまった時間を取られる
・安く短めのゲームは市場的に軽く見られがち(買う側に?売る側に?)
・また、連続作品も分割と称され避けられる傾向にある(買う側が?売る側が?)

24時間残念営業 単なる一消費者のわがままとして 魚拓

上記記事に対して、特に長さという面をフィーチャーして個人の意見を書いた記事である。
・エロゲが長くてライフスタイルに合わない
・無理なのはわかるけど、日常系のローミドルプライスの作品が出ると嬉しい

Togetter エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの? 魚拓取得不可

単なる一消費者のわがままとしてを受けてのTwitterでの反応である。
ALcot代表みやぞうさん曰く、ハニカム文庫はアンケ的に需要があることを示してるらしい
・しかし中の人がチャレンジする余裕が無い
・ユーザは短いゲームでもやるし、そこは重要じゃないので面白いゲームがやりたい

a hidden diary エロゲの本編は物語ではなく日常パートだ 魚拓

単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。
・"だらだらとした日常パートのなにが悪い"
・"とりあえず、おもしろい日常系作品をそのまま評価できる目を養うところからユーザーが始めないと、現状はどうしようもないのかもしれない。"

The Stalking Dead エロゲの長さとかそれ関連の話。 魚拓

単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。
・短いエロゲは少なく、増えてもいいんじゃないかということ
・短くするのもいいけど、日常的なイチャラブを望むユーザは多いのではないかということ

À Pour mort d'or 衰退論を唱える暇もなく 魚拓

実質的には単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事であるが、かなり別視点からの表現である。
・長さとは何かについて サイズ 期間 プレイ時間 体感時間 

よい子わるい子ふつうの子 エロゲーの「長さ論争」に思う 魚拓

単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。
・単なる一消費者のわがままとしては「エロゲーの将来の展望」や「可能性」ではないのではないか
・ライトユーザー向けのエロゲを作ってヘヴィユーザを差し置くのはいけない
・もうあんまり構わないで好きなことやればいいのに!

Spring Effemeral フルプライスエロゲの平均プレイ時間は1本あたり20時間 魚拓

エロゲボリュームインフレの周辺記事を受けての調査である。
・フルプライスエロゲの平均プレイ時間は1本あたり20時間
・2005年の30時間をピークに減少傾向がある。
・プレイ時間が長ければ、体感時間が長いというわけではないことを示している

ハー○イ○ニー観察日記  なんかてきとうに ブクマコメに書いたことの詳細。 魚拓

単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。
・TOP記事を批判した上での反論、無根拠な付和雷同が長さ語りに関する色んなことの原因
・フルボイス化・サブキャラ増・ヒロイン蒸発の禁止・立ち絵芝居の増加・アニメーション化・区切りが消えた:などの要因でエロゲは長くなったのではないか


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