検討事項

ここではロマサガ3で現在未解決の検討事項について記載するページです。

共有事項

毒全滅振り逃げダイナミックの資料化

毒全滅での主人公交代と毒全滅での振り逃げダイナミックが混同されている気がする。
毒全滅での主人公交代はおやつさんのネTASで資料が残っているので、毒全滅に依る振り逃げダイナミックの資料化を行う。

実体化の再現性の確認

私の環境ではROMやバージョンに依存せずに実体化が安定するが、他の人からそういった報告はなく、且つおやつさんは安定しないと結論付けている。
Y氏に頼み実行してもらったが、実体化できないという結論であった。
ちょっとまだ納得いっていないので、別の実機か他の人に試してもらう必要がある。
協力者募集中

実体化条件と結果のデータベース化

おやつさんが50時間使って調べたデータがあるらしいですが、公開はされていないようです。
公開するように頼むか、自分で調べる必要がある。
自分で調べる場合は相当面倒であるが、まぁ50時間かければできなくはないのでしょう…?

バグ術技の資料化

かわずかけさん(カエル研究室の人)なら理論的にバイナリデータから計算できると思われる。
自分でやるのならば実体化で出現した範囲のみ

個人事項

ハサミ銀チャートの確立

多数のバグ技を散りばめたチャートだが、難点として遅いし安定しない。
高速化+安定化が望まれる。

バグ有り補助有り盾縛りの実現可能性の検討

P振り逃げを用いた無限コンボが決まる条件を探せば恐らく打倒可能である。
問題は、フェザーシールと龍神降臨の同時取得と、龍神降臨のためのビューネイの撃破である。
また、実体化後に意志力が振り切っているキャラクターを探せばもしかしたらシールドラッシュで押しきれる可能性もある。
多分、そこまでやって初めて運ゲーである。

実体化でゆっくりロマサガ3実況プレイ

実体化バグの素晴らしさをニコニコ動画に知れ渡させる。
しかし、黄京連戦ができないのが問題であるが…。

ロマサガ3をコマンダーモードで楽しくプレイ

コマンダー好きなので簡易縛りでやりたい。
普通プレイでの陣形変更の解禁+ファイターモードの封印が妥当か?


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS