このページはFFRKにおけるダメージ計算について記載されたページです。
理屈抜きダメージを上げるには次の方法を取る。
具体的には攻撃力をバフで806程度まで上げる。妥協する場合でも766以上にはしておきたい。
大バフ(1.5倍):さけぶ、氷雨、メテオクラッシュなど
中バフ(1.3倍):予言の大器、力の水、ダークレイド、練気拳など
バースト(1.2倍):バーストのみ
大 | 中1 | 中2 | 爆 | 減衰到達値 |
0 | 0 | 0 | 0 | 809 |
1 | 0 | 0 | 0 | 539 |
0 | 1 | 0 | 0 | 622 |
1 | 1 | 0 | 0 | 414 |
0 | 1 | 1 | 0 | 478 |
1 | 1 | 1 | 0 | 319 |
0 | 0 | 0 | 1 | 674 |
1 | 0 | 0 | 1 | 449 |
0 | 1 | 0 | 1 | 518 |
1 | 1 | 0 | 1 | 345 |
0 | 1 | 1 | 1 | 398 |
1 | 1 | 1 | 1 | 265 |
※バフ減衰は計算方法を忘れました。
さけぶ、メテオクラッシュ、練気拳、力の水は重複しない。これだけ覚えればいいだろう。
属性強化以外のものを選ぶこと
以上が簡単版である。レコマテの属性強化はオーバーキルなことが多く、属性大よりも武器種中ダメージアップや、アビリティ種中ダメージアップのほうがダメージが伸びることが多い。
属性ダメージ倍率とそうでないものについて書きたい。
FFRKはダメージ倍率が足し算増加するパターン掛け算増加するパターンがある。もちろん掛け算させていったほうが強いのでそちらを狙ったほうが良い。具体的に言うと属性系のダメージ倍率だけ足し算増加になる。
相手の属性倍率(弱点、耐性など)
こちらの属性倍率(レコマテ、レジェマテ、纏い、リミットチェイン、属性強化)
1.5倍
クリティカルダメージアップだと +0.5倍 になる。
クリティカルダメージアップ必殺技だと +0.5倍 になる。
これは重複し、2017/02/19現在は2.5倍まで伸びる。
レコードマテリアによるダメージアップ
ダッシュバイトやシューターアビは基礎倍率が伸びるのみであり、ここに該当しない。
レコードマテリアによるダメージアップ
超絶必殺技によるダメージアップ
・ヴァン:EXモード空賊(クルエルアズール)
・クラウド:EXモードソルジャー(凶斬り・覇)
・アーロンレジェンドマテリア
ダメージ限界が99999になる・
必殺技による効果付与
・クラウド:EXモードソルジャー(凶斬り・覇)
各種オーバーフロー必殺技はこれが付与されている。
イデア:1205