参考
コロタンのページ
http://korotan.xrea.jp/
RPG INSTITUE
http://surume5.han-be.com/ins/
引く乱数を任意の値にすることにより、望んだ結果を100%得る方法である。
特にロマサガ3ではセーブ後リセットし、ボタン固定をすることによって起こすことが可能である。これによって、キャラクターの行動がフレーム単位で同じになる。
これを単純に状況再現と呼ぶ。
また、ロマサガ3にはノーセーブ状況再現と呼ばれるものも存在する。
やり方や理屈については、もっと詳しく解説してくれいてるHPはいくらでもあるのでそちらを参照のこと
暇を見つけてまとめなおそうとは思います。
固定しなければならない項目は割と多い。
キャラクターの行動速度(≒素早さ)、使う技の選択回数、おともレベル/32の値である。
ただし、おともレベル/32を満たしていなくともかなりの確率で再現が可能である。何が悪いかというと、おともレベルの上昇に伴い敵の行動パターンが変化し、消費乱数が変わることである。
※常人には真似できませんが、訓練を積んだ常人には誰でもできます。
まず、ロマサガ3の戦闘開始時の初期乱数は全部で60通りしかありません。
つまり、セーブリセットなしだとして、Aボタンを固定した場合、1ターン目の行動パターンは60通りに限定されてしまします。
つまり、この60パターン全てについて同様の形で終わる再現を組んでおけば、セーブなしで再現が可能であるということです。
しかし、これを行う場合1ターン目は乱数確認のために捨てなければなりません。
湖水のローブを装備したウンディーネがスペキュまたは龍陣の速度補正を受けている状態
ウンディーネがメンバー内最速であるが、ワイバーンに攻撃を1発くらう。
ウンディーネ・サンダークラップ
他の仲間2コマ技
右2・左2
効果:おともレベル5上昇(おともレベルに依存しない)
ウンディーネ・サンダークラップ
他の仲間2コマ技
1コマ技キャンセル1・右4
効果:おともレベル8上昇(おともレベル100以下) おともレベル3上昇(おともレベル100以上)
おともレベルで上昇量が変化するのは、おそらく敵の行動パターンによって乱数がズレてしまっているからである。おともレベルが32毎敵の行動パターンは変化する。このとき、乱数消費がずれる可能性がある。
コマンダーモード用
威力攻撃
スペキュレイションでウンディーネが先制とれるようにしておく。
味方の武器は外す。
右10でおともレベル8上昇。おそらく上と同じ条件で増減すると思われる。
上から、少年、タチアナ、ウンディーネ、ロビン、ハリード
おともレベル上昇の判定は、敵が全滅したタイミングであり、能力上昇に左右されてない。よって、ステータス変動による再現の失敗は起こらない。
また、厳密にあるキャラである必要もない。多くの状況再現でメンバーを固定している理由は、能力値上昇の制御と、素早さによる再現の変化に対応するためである(と思う)。
基本的には、先制全滅を狙えばいいのだが、固定敵の少なさなどによってはそんなこと言ってられないのも現状である。
参考:高速ナブラ物語:http://reversedelta.web.fc2.com/otomo.html
上昇タイミングは戦闘終了時であるが、判定はその前にあるようである。なので、アイテム入手オーラム入手にかかわらずHP上昇再現は可能である。
なので、これを使えばおともレベルの上昇と共にHP220でのミューズの夢や、HP350でのオーロライベントを高速で起こすことが可能である。
しかし、上昇量に関してはまだ調査を行なっていない。
※ソースはfronさん(←あとでリンク)