* はじめに [#d99771e5] このページでは、アビリティ精錬のためにどれくらオーブがかかり、それがどれだけのスタミナやミスリルに相当するかを消化します。なお、こういうゲームの宿命ですが、基本的にアビリティ精錬難度は緩和傾向あります。更新日付にご注意ください。&br; ---- #contents ---- * 一覧 [#lb6acada] 召喚を除く、☆別精錬にかかる中オーブ個数&br; ※召喚はアビによってまちまちなので計算が面倒です。面倒なことは嫌いです。&br; 極小1 = 中0.01、小1 = 中0.1、大1 = 中10、極大1 = 中100&br; 結晶はオーブ変換できないため、考慮の範囲外、またギルは無限にあるものと仮定している。&br; &br; 精錬1 = 生成&br; 生成、精錬時にかかる中オーブ個数&br; ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5| |精錬1|0.06|1.3|13|130|2200| |精錬2|0.13|2.5|25|250|4400| |精錬3|0.25|5|5|500|6600| |精錬4|0.5|7.5|75|750|11000| |精錬5|0.75|12.5|125|1250|22000| ☆2~☆4は10倍だが、☆5はとんでもない数になっている。&br; 生成、精錬までにかかる合計中オーブ個数&br; ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5| |精錬1迄|0.06|1.3|13|130|2200| |精錬2迄|0.19|3.8|38|380|6600| |精錬3迄|0.44|8.8|43|880|13200| |精錬4迄|0.94|16.3|118|1630|24200| |精錬5迄|1.69|28.8|243|2880|46200| ※精錬していないアビリティは時々配布されます。&br; 曜日ダンジョン効率 = 0.95&br; 収穫ダンジョン効率 = 2.5 とした場合の精錬5までに必要なスタミナ&br; ※効率は[[独自に集計>その他ゲーム/FFRK/効率厨]]しています。収穫Dは313回(約104周)、曜日は89回(約29周)しています。&br; ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5| |曜日スタミナ|1.8|30.3|255.8|3031.6|48631.6| |収穫スタミナ|0.7|11.5|97.2|1152|18480| ※小数点2位以下四捨五入&br; 効率とは、1スタミナで何個中オーブがもらえるかを統計的に出した値です。&br; 狭い範囲ではこれより効率が低かったり高かったりすることもあります。&br; また、プレイヤー毎に効率が固定なのかは調査していませんので、あなたのFFRKにこれが当てはまるとは限りません。仮定として、全てのFFRKは同じ確率でオーブを落とす、実験回数を多くすれば確率はとある値になっていく(収束する)と考えています。&br; 精錬5までに必要なミスリル&br; また、ミスリル以上に時間がかかります。&br; 1ミスリル = 160スタミナ&br; ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5| |曜日ミスリル|0.0|0.2|1.6|18.9|303.9| |収穫ミスリル|0.0|0.1|0.6|7.2|115.5| ※小数点2位以下四捨五入&br; ☆5アビなどは実用上精錬3で使うことも多いかと思います。&br; 精錬3の場合は次のようなデータになります。&br; ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5| |曜日スタミナ精3|0.5|9.3|45.3|926.3|13894.7| |収穫スタミナ精3|0.2|3.5|17.2|352|5280| |曜日ミスリル精3|0|0.1|0.3|5.8|86.8| |収穫ミスリル精3|0|0|0.1|2.2|33|