* はじめに [#a382ee6d] このページでは特に1ページ設ける必要のないゲームを紹介します。&br; ---- #contents ---- * オススメ度5 ★★★★★ [#qed212bc] ** 放置シティ 2016/12/05 [#k680f382] &ref(http://pbs.twimg.com/media/C0fFwNcUsAAUq7t.jpg,337x600,resize);&br; 市長になって市の人口を増やしていくゲームである。バランスがいびつであるが、それを見つけるのはまぁ楽しいと思う。&br; この手のゲームは、画面を閲覧していない状態において勝手に進んでくれるかどうかが肝なのですが、このゲームの効率は放置状態>>>閲覧状態であり、放置していればどんどん進むためストレスフリーである。&br; 基本的にはタップの方が効率がいいが、5000回程度タップすればあとはどんどん進んでいく&br; 人口を増やすのは時間がかかるが、適当に放置していればいいため割りと楽なゲームである。&br; &br; 病院の成長率と効率が異常である。&br; 最終的には1京人でカンストする。なお、お金は999Zでカンストするが、秒間あたりの税金はこれを凌駕する。&br; フェスキルが可能である。フェス開催後にタスクキルをし、戻ってくると実績用のフェイス開催回数が1増えたまま、再度フェスが開催可能である。これによりチケットを効率的に集めることが可能であるが、まぁ宣伝動画を見たほうが良い。&br; * オススメ度3 ★★★☆☆ [#jb757102] ** ホウセキの樹 2016/12/05 [#s0982a67] &ref(http://pbs.twimg.com/media/C0fFQ5cUAAAr7Cz.jpg,337x600,resize); &ref(http://pbs.twimg.com/media/C0fFQ7yUUAAeb2l.jpg,337x600,resize);&br; 宝石の樹を育てるゲームである。放置状態の稼ぎが効率的な期間が多く、ゆったりまったり樹の成長を眺めてられる。&br; &br; この手のゲームには珍しく、新しい成長要素を解禁するよりも、下位の成長要素を育成したほうが効率が良くなる。&br; 中盤は広告を見るゲームになるが、まぁこの手のゲームはバランス調整が仕切れていないのでこういうこともたまにはある。&br; * オススメ度2 ★★☆☆☆ [#l45dad98] ** いきなりステーキ王国 [#ge74a676] ** いきなりステーキ王国 2016/12/25 [#ge74a676] &ref(http://pbs.twimg.com/media/C0fHmLhUsAAK7ev.jpg,337x600,resize);&br; スクショが全てである。企画した人間と、許可した人間が一番怖い…。あと無駄にゲームバランスがいい。&br; また、クーポン券はオマケであると割り切ったほうがいい。放置ゲームとしてはタップと放置、次のステージへのバランスが非常によく、長期間遊べるゲームに仕上がっている。なぜこのゲームがこんなにバランスがいいんだ…。ほんとうにバランスがいいので、長期間画面を眺めることになる。うう…。&br; * オススメ度0 ☆☆☆☆☆ [#j9abaa45] ** スーパーマリオラン [#z5f99d69] ** スーパーマリオラン 2016/12/25 [#z5f99d69] &ref(http://pbs.twimg.com/media/C0fGk0hUoAASKTS.jpg,337x600,resize);&br; 稀代の糞ゲー、やればやるだけストレスが溜まるシステムの結晶である。&br; 1200円するがどうでもいい、どちらかと言えば安いだろう。だからと言って良いゲームではない。&br; 私はゲームをストレス解消目的でやっているのでストレスが過度に溜まるゲームが嫌いだ。とても嫌いだ。スーパーマリオランはある程度やったあと、キノピオラリーのループになるのだが、これが糞システムの塊である。&br; これは疑似対戦形式で、別のプレイヤーのゴーストと競争をするのだが、後半にいくにつれほぼノーミスが要求される。また、このゲームはマリオやヨッシーなど、6人のキャラから操作キャラを選ぶのだが、キノピオ・ヨッシー・ルイージが強く他のキャラで遊ぶことはかなり困難でありキャラゲーとしても評価できない。&br; ノーミスだけならば努力次第でどうにかなるが、コース次第で最適キャラが替わり特にヨッシーとピーチはノーミスでも負けることは多々ある。&br; 特に顕著なのが洞窟系ステージと、お化け屋敷系ステージである。このステージはコインの枚数があまり多くなく、平坦な区間が多い。このとき、ジャンプ中回転を使うと、コインラッシュゲージが溜まるのだが、ヨッシーとピーチはこの動作が出来ないため、それだけ50~100枚程度のハンデを背負う結果になる。つまり、戦う前から負けているのである。&br; 要素的に見ても牡蠣のようなクソ要素が埋もれている。&br; -ハックソ&br; ジャンプ中のハックソの当たり判定がすごく広い。しかも、こちらは止まれないので凌いだ直後に眼前ハックソからの無慈悲なミス1をくらうことが非常に多い。また、コイツは1度仕留めると2度3度仕留めるように動く。これはマリオランのクソ仕様の恩恵なのだが、1度目のランは相手の動作が固定されているが、2度目以降は復帰時点からの距離に依存した行動を取るため、確定回避の方法が変わるのである。&br; -砲弾クソ判定&br; 上下1マスずらしの二連弾の2個目の当たり判定が無慈悲。1個目を馬跳びすると確定ヒットするし、馬跳びジャンプしてもヒットする。2個目を踏むようにすればいいのだが、コースラッシュと組み合わせてタイミングずらしを行われるため1ミス誘われることが多い。&br; -コースラッシュ&br; キングオブクソ要素、特にハックソとの組み合わせが凶悪である。もはや犯罪である。このゲームは記憶したとおりのコースをなぞるゲームなのだが、コースラッシュが途中で挟まることによりこれが崩壊する。これは獲得コイン枚数及びアクロバット回数で引き起こすことができるが、こんなん制御できる訳ないだろいい加減にしろ。ハックソ地点の前でコースラッシュ後いつものタイミングで飛んだらはい終わり、確定ヒットである。おわおわのおわである。他にも赤コインの取得経路をズラしたり、ザボンの鉄球に突っ込むように誘導されたりと本当に酷い。コースラッシュ担当者は出禁にすべき。しかもコイン出過ぎてピカピカ光ったりして画面みえねーんだよふざけんな。&br; -運スター&br; 運でスターが手に入る。スター1個で100枚単位のコイン差が出る。勝てるわけがない。&br; -クソスター&br; 前述の通りスターを取り逃すと100枚単位のコイン差が出る。スターは跳ねるので逃げる。逃げると当たらない。追い越してしまった場合は滞空ジャンプを使ってちょっと待とう。&br;