#author("2023-10-17T19:47:37+09:00","editor","editor") * はじめに [#jdd4e4aa] ここではレスレリに関することをまとめます。 ---- #contents ---- #author("2023-10-18T06:50:10+09:00","editor","editor") * 基本 [#t45e8ad4] ** 毎日貰えるもの [#wdd7a6c7] 5分で1st、1日24*60/5=288st&br; 更に無料で1日280st貰えるため、1日合計は280+288=568st&br; &br; 5時間で1マナ、1日4~5マナ&br; &br; 1日3回効率+200の経験値、強化の雫、コール、光玉クエストを実施できる。&br; &br; デイリーミッション石:50/日&br; デイリー広告閲覧石:65/日 程度&br; ウィークリーミッション石:100/週=14/日&br; ピースクエスト消費:-50/日&br; &br; 増える石やそれに伴い実施できるガチャ等は以下の通りである。&br; 増加石:79石/日=100+65*7=555石/週&br; 10連実施:37-38日程度&br; 石事情を見れば分かるが、デイリーではほとんど石は増加しない。&br; 既に所持しているキャラクターを育成しつつ、半額ガチャを回していくのが適したゲームであろう&br; ** 育成 [#p7931225] &br; Lv60までの経験値:???&br; ボードX全取得までの光玉総数:???&br; ** ☆上げ [#y0270206] ☆上げに必要なピースの量は以下のとおりです&br; 上級3-5回で合計9-15ピース落ちるので、必要日数も記載します。(端数切り上げ)&br; 1.0→2.0 : 50 6-4日&br; 2.0→3.0 : 50 6-4日&br; 3.0→3.5 : 80 9-6日&br; 3.5→4.0 : 150 17-10日&br; 4.0→4.5 : 300 34→20日&br; 4.5→5.0 : 500 56→34日&br; まとめて考える場合には以下のとおりです。&br; 1.0→3.0 : 100 12-7日&br; 1.0→5.0 : 1130 126-76日&br; 2.0→5.0 : 1080 120-72日&br; 3.0→5.0 : 1030 115-69日&br; * 毎日やること [#c02ba11b] デイリー8達成(50石)&br; 無料スタミナ受け取り(80st)&br; パイ受け取り2つ(200st)&br; 2倍クエスト全実施&br; 調合6-7回(実績レシピ開放に必要)&br; 広告を見る(+60石)&br; ピースクエスト回数回復(-50石)&br; ※ピースクエストの回数回復は絶対に実施した方がいい。&br; &br; 実施不要:素材クエスト、ダンジョンクエスト &br; 迷う:スタミナ40割3回&br; 結局育成に時間がかかるゲームであり、且つ色々なキャラクターがいたほうが重要であるため、スタミナはあればあるほどよい。&br; * 毎週やること [#g4b1b4be] ウィークリーミッション以外にやることはない&br; 毎週スタミナは568*7=3976st&br; 石は約555増加する。&br; * 毎月やること [#t34fe718] 聖石及び大宝玉の購入はしたほうが効率が良い。&br; 毎月スタミナは568*30=17040st(30日換算)&br; 毎月石は555*4=2220石(4週間換算)&br; 運営からの追加配布がない場合、無課金では1500チケットを2枚は買えないことを覚えておこう。&br; * 光玉・ピースクエスト最大難易度クリアまでにやること [#l0df2ce0] シナリオChapter3までをクリアする。&br; 育成クエストの最高難易度を攻略する。&br; 攻略順序は以下のようになると思われる。&br; コール→強化の雫→経験値→ピース中=光玉超→光玉獄→ピース上&br; 光玉:青→紫→緑=黄→赤&br; ※光玉獄とピース上は育成キャラに依存する。&br; ** 育成 [#z43a572b] クエストをスキップ可能にするまでは、クッキーを食べてレベルでゴリ押すのが一番良い。もらったクッキーでボードを開放しつつ、経験値も与えてしまおう。&br; ただし、経験値クエストは他のクエストと比べ、最大に上げるまでに必要なポイントと貰えるポイントの乖離が大きすぎるため、最大難易度クリア後は無理して周る必要はない。&br; ピース上や獄級はブレイカーのブレイク数値を上げないとうまくブレイクできないことも多い。有償石購入のおまけのメモリアも有効である。&br; ** 攻略のコツ [#w502afa8] パーティは以下のような構成で、単体ブレイカー2人いたら星3キャラでなくともどうにかなる。&br; 単体ブレイカーx2&br; アタッカーx2&br; 自由枠(アタッカーかサポート)&br; 確定星3がコルネリア、ロゼ、ロジーならば上記の枠に当てはまる。&br; また、配布のロロナ+星1レスナでアタッカーは埋めることができる。&br; 星2ではエスカがおすすめである。&br; 自由枠はアーシャ等のサポートキャラでもいいが、アタッカーを入れたほうが勝ちやすい気もする。&br; ** ブレイク回し [#m27e0917] 光玉獄級の青や紫は回復や毒付与の無駄行動があるため、その行動以外の敵をブレイクし、そのまま倒してしまい無駄行動以外をさせないことができる。&br; また、攻撃される場合にも全体攻撃のみを通し、単独攻撃をさせないように立ち回ることもできる。&br; ** 素早さ調整 [#ofeda5a9] 素早さは初手以外に影響しないが、敵との先手後手及び行動順は非常に重要である。特に後半は行動パネルを2枚持っているとしか思えない敵がいるため、そのパネルの間に行動をうまくブレイカーをねじ込み行動後即ブレイクを狙うと良い。&br; * その後について [#p1a60d1a] ** スコアバトルとダンジョン [#nefd66d0] スコアバトル及びダンジョンバトルについて高難易度をクリアしていくことになる。&br; スコアバトルでは1300*5Exp/10stのクエストもあるため、ドロップも勘案すると経験値クエストよりも事実上効率が良いと言っても良くなる。&br; というか普通に育成しているだけだとクリアできない…。&br; ** 四元の塔 [#x79847f2] まだやってない。 * 経験値 [#xb95c595] ** 経験の飴 [#c7bcf8a2] 緑:50&br; 青:5000(ショップの5000コールでの購入は効率が良い)&br; 白:20000&br; ** 経験値クエスト [#ibccd349] 超級:1500*5=7500&br; (ザールブルグボーナス+5000)&br; ** 強化の雫 [#ed46b1f3] 雫1:50&br; 雫2:500&br; 雫3:5000&br; R最大まで:78000&br; * コール [#qc43c8c4] 超級:20000コール * 光玉 [#b9be14fe] 獄級固定ドロップ&br; 光玉 I:II:III=18:16:8&br; 経験値 300*5=1500Exp&br; 1200コール&br; &br; 獄級ランダム追加ドロップ&br; 光玉III:ランダムで+2(8→10) (36/99)&br; 宝玉:ランダムで2つ (15/99)&br; 大宝玉:ランダムで1つ (10/99)&br; ※光玉III+2と宝玉2が同時に起こることもある。&br; * 記念パック [#i0d1abc7] ** いきなりLv20セット [#m5123722] 30石で購入可能(30/40*80=60スタミナ分)&br; 以下の計算により38スタミナ分(19石分)でありお得ではない&br; &br; 青飴5*5000=25000&br; 経験値合計25000(25000/7500=33スタミナ分)&br; コール10000(10000/20000=5スタミナ分)&br; 光石が貰えるが、育成の主体は光玉IIIであとは副産物になるので実質スタミナ換算する価値は存在していない。&br; ** いきなりLv30セット [#pdb62ea0] 100石で購入可能(100石=100/40*80=200スタミナ)&br; 以下の計算により300スタミナ分(150石)でありお得である。買おう。&br; &br; 白飴5*20000=100000&br; 青飴25*5000=125000&br; 経験値合計100000+125000=225000(225000/7500=30=300スタミナ分)&br; コール40000(40000/20000=20スタミナ分)&br; 光石が貰えるが、育成の主体は光玉IIIであとは副産物になるので実質スタミナ換算する価値は存在していない。&br; ** いきなりLv40セット [#t133a09f] 200石で購入可能(200石=200/40*80=400スタミナ)&br; 以下の計算により、793スタミナ分(396.5石分)であり、かなりお得である。買おう。&br; &br; 白飴25*20000=500000&br; 青飴10*5000=50000&br; 経験値合計:550000(550000/7500=733スタミナ分)&br; コール120000(120000/20000=60スタミナ分)&br; 光石が貰えるが、育成の主体は光玉IIIであとは副産物になるので実質スタミナ換算する価値は存在していない。&br; * 修正希望点 [#f1847e32] レベルアップは、育成の中でも非常に効果的な手段ですが、レベル上限に対して経験値クエストで手に入る経験値が少なすぎる。&br; &br; 属性が豊富で、敵の弱点をつくようなゲームデザインであるが育成リソースが少なすぎて育てたキャラを入れ替えつつ適切なパーティを組むことはできない。相反している。&br; &br; クッキーを有償販売したり、パイ増加パスを有償販売して欲しい。&br; &br; 最大のスタミナは24時間で回復できる量以上にしてほしい。現在の8時間程度ではちょっと長く寝るだけで溢れてしまう。&br; &br; サポーターは本当に1枠割いてサポートするだけの価値があるのが、きちんと計算してみてほしい。おそらくアタッカーの下位互換になってしまうケースがほとんどだろう。&br; &br;