* バグレベルアップに関して [#e2e4b259] ** 概要 [#p45f7540] バグレベルアップとは、バグを利用したHPと特定の技能レベルを高速上昇させる手法である。&br; これにより、通常プレイでは時間のかかるHP999、技能レベル50比較的短時間で作成が可能である。&br; 上昇するのはレオニード以外のHPと、おともレベルによる上昇適正がある技能だけである。&br; これはキャラクター固有の値であり、初期技能Lvや得意武器術、宿星に影響しないという特徴がある。&br; ** 簡単な説明 [#k7036c63] 8人の主人公を既に仲間になっているものとし、23人以上の仲間を一度でも加入させる。ヤーマスでの共闘ロビンはこれに含めない。また、LP0でロストしていても関係ない。(ハーマン、エレンで確認&br; その後一旦パーティを主人公一人にし、バグレベルアップさせたい仲間を加える。&br; その仲間を外し、セーブ&ロードを行い再度加入させる。&br; &br; ** 詳しい説明 [#n8bf694e] セーブにより保存される領域とメモリ領域の違いを利用した、仕様である。セーブできるパーティ外メンバーは21人までである。&br; しかし、ロマサガ3において仲間は30人近くいる。セーブで保存できない領域に仲間を送り込むことで成り立っている。&br; セーブで保存できない内容というのが、パーティ離脱時のおともレベルである。&br; ロマサガ3においてはパーティ外成長というものがあり、これは離脱時のおともレベルと加入時のおともレベルの差によって上昇値が決定される。しかし、仲間が23人いる場合は最後の1人の離脱時おともレベルが0として計算され、再加入時の成長が大幅に行われる。&br; ** ケーススタディ [#pe1f453f] サラを主人公とする。OPイベントが終わり一人になった状態でのパーティ総仲間は、&br; ユリアン ミカエル トーマス ハリード サラ エレン カタリナ&br; の8人である。とりあえず&br; ノーラ タチアナ ロビン ウンディーネ シャール フルブライト ウォード ポール&br; を加えて16人にできる詩人を加えて殺してもよいが、面倒なのでここでは省略する。次に東方で&br; ツィーリン バイメイニャン&br; を加え18人とする。最後にアビス周りで&br; ようせい ハーマン ボストン&br; を加え21人、調整として&br; ぞう デビン&br; を加え23人とした。これは、加入制限を考えており、ちょっとミスしても復旧可能である。ここでは少年を使っていないし、詩人も使っていないので多少人数がずれる。ぞうは比較的加入制限が厳しくなく、デビンは加入制限が存在しない。&br; &br; これでおともレベルに応じてバグレベルアップが可能となった。続いておともレベルをあげる。ウンディーネを含むすばやさが比較的低い5人以上のパーティでスペキュレイションか龍陣を使いウンディーネに最速行動をさせる環境でレオニード城のワイバーンに対し行う。詳しくは[[状況再現>ロマサガ3/状況再現]]を参照のこと。&br; ** ケーススタディ2 [#d92c4a19] RTAを想定したケースである。サラを主人公とする。&br; タチアナ09 ポール10 少年11 ロビン12 ウンディーネ13 ウォード14 ハーマン15(謀殺)を仲間にし、東方遠征を行う。&br; ツィーリン16 バイメイニャン17&br; 戻って シャール18 ノーラ19 フルブライト20 ボストン21 デビン22 ぞう23&br; &br; これだと詩人+ようせいをカットできる。RTAを行う場合は便利かもしれない。&br; ** ケーススタディ3 東方なし [#u53bdda5] RTAを想定し、更におともレベル上昇再現中にサラのHPを220まであげられることが前提である。&br; タチアナ09 ポール10 少年11 ロビン12 ウンディーネ13 ウォード14 ハーマン15 詩人16 ようせい17 シャール18 ノーラ19 フルブライト20 ボストン21 デビン22 ミューズ23&br; 東方面子の4人を除いても可能であることが分かった、しかしまだ再現は見つかっていない。&br; ちなみにミューズの加入制限はなしなので、23番目で問題なく、デビンも加入制限はないため22番目で都合がいい。&br; ** 都合のいいキャラクター [#g59dd564] *** ウォード [#qd57dd50] IN/OUTで35秒と最短の人、上昇技能は剣・斧であり、共に非常に強力な武器である。特に分身剣とヨーヨーは強力である。画面切り替えが1度でよいためほぼ最速でバグレベルアップを実行できる。&br; *** ぞう [#v9177633] IN/OUTで45秒画面切り替えは2回で、上昇技能は剣と体術である。分身剣との相性はかなりよいが、ウォード共に素早さが非常に残念である。&br; また、体術が伸びるため、投げ技を使わせると強力である。(投げ技もLv10毎にダメージが増加する仕組み)&br; しかし、素早さが7とゴミなので、当たらないんじゃ…。&br; *** トーマス [#h5ee764a] 画面切り替えが2回でいい上、全ての技能に上昇判定がある。パッと見カンストキャラを作りたいのならば彼が一番楽である。しかし、主人公組はデフォ強制加入判定があるため、WPが低いというデメリットが致命的である。 *** タチアナ [#b35d8827] 画面切り替え1回、小剣 *** ノーラ [#zd5c49d9] 画面切り替え3回、斧槍 *** ミカエル [#q6fd14d8] 主人公交代+キャラ増殖と組み合わせれば同時に何人も育成可能。&br; 更に増殖したキャラはWPの新規加入補正アリ。 *** バグレベルアップと分身技の癒着疑惑 [#a3a6f3ad] 分身技は技能レベルに応じて攻撃回数が変化する。&br; 分身剣、ヨーヨー、ラウンドスライサーはLv10毎にボーナスがあり、普段のプレイでは上げるのが非常に面倒なLv50でボーナスがつく。&br; LLv50は、Lv49の1.2倍の威力がある。参照値を工夫しなくても5000オーバーのダメージが狙える強力な技と化す。&br; 連射とデッドリースピンはそこまでおいしくない…。&br; *** 主人公交代してみる…? [#s091e845] 主人公はバグレベルアップの恩恵に預かれないという欠点があるが、だったら主人公交代してしまえばいい。マクシムス戦や共闘ビューネイでは使えるかもしれない。&br; *** バグレベルアップとWPJPの関係 [#pb3e4539] WPやJPはバグレベルアップが行われない。しかし、単純なおともレベルの上昇により初期WPJPを伸ばすことは可能である。&br; キャラクターの初期WPJPは、最大の技能レベル*3+その他の技能レベルの合計である。&br; また、技能レベルは 初期値+おともレベル/16である。そのために、おともレベル16につき、上昇適正の数+2くらいWPJPが伸びることになる。&br; これはバグレベルアップを使わないときも有効なテクニックであり、周回プレイをするのならば割と楽ができる。&br; *** バグレベルアップとオーバーフローについて [#df216742] 普通にプレイする限り、HP999、技能Lv50で止まります。しかし、バグレベルアップではこの上限を越える。&br; しかしメモリ制限上、別の上限が存在する。HPは2^16 - 1=65535であり、技能レベルは2^6= -1=63である。&br; しかしメモリ制限上、別の上限が存在する。HPは2^16-1=65535であり、技能レベルは2^6-1=63である。&br; ※-1は0を考慮するためである。&br; これを越えるとまた0から数え直すことになる。そのためHP65536ぴったりに合わせるとHP0のキャラクターを作ることが理論上可能である。&br; また、技能レベルも同じ条件で下げることが可能である。&br; なのでトーマスや詩人などは全ての技能レベルを0にすることが可能である。&br; ※キャラに拘らないのであればタチアナやモニカを使うべきである。&br; *** コラム HP0の主人公を作ろう! [#u6a9c75d] バグレベルアップオーバーフローと主人公交代を利用します。&br; ただしめちゃくちゃ時間がかかるので注意が必要です。&br; まずはバグレベルアップでHPを上げるためにおともレベルを上げる。&br; おともレベルの最大は160で、このときの上昇量は300である。 つまり、現在のHPを300n + 136に調整し、一定回数のバグレベルアップを行う必要がある。 ※nは任意の自然数&br; 具体的には136、436、736のいずれかである。&br; また、おともレベルの現在の値を詳しく調べる手段はないが、誰かをバグレベルアップさせればHPの上昇量は調べることが可能であるので、利用しよう。&br; ここまで揃えれば あとは216~218回バグレベルアップを行えばHPを0にすることができる。&br; 戦闘に入ったらどうなるか私は知らないが、ぜひ試してみよう!&br; ※LP0HP0不離脱ミカエル増殖とか行うと楽しいかもしれない。&br; ※ユリアンモニカ(HP0LP0)の場合は、攻撃を受けると死亡しゲームオーバーになる。&br; ※実体化で遊んでいたら偶然最大HP0、LP10のタチアナを発見、その場合一切のHPダメージを無効化しLPダメージに変換する鉄壁であった。&br; ※状態としては[[コロタンの部屋>http://korotan.xrea.jp/]]様の[[ショボ技集/ゾンビ生成>http://korotan.xrea.jp/syobo.htm#zonbi]]と全く同じだと思われます。あちらは特定の戦闘しか使えませんが、こちらはどんな戦闘でもできます!(だから何 * 参考 [#ra4592ed] [[ロマサガ3アイテムのページ>http://rs3i.web.fc2.com/]]様:[[キャラクター加入設定>http://rs3i.web.fc2.com/character/index.html]]&br; [[コロタンの部屋>http://korotan.xrea.jp/]]様:[[ショボ技集/ゾンビ生成>http://korotan.xrea.jp/syobo.htm#zonbi]]&br; [[うるちあにま>http://www8.plala.or.jp/ultianima/index.html]]様:[[ロマンシングサガ3>http://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3]]:[[ダメージ計算式>http://www8.plala.or.jp/ultianima/game/rs3_damage/index.html]]:[[分身技>http://www8.plala.or.jp/ultianima/game/rs3_damage/1.html#2]] &br;