* ロマ3剣縛りを考えるだけ [#x7141eff]
剣縛り8時間クリアとかが一番おもしろそうな縛りかと。しかし、8時間ってあんまり魅力的な数字じゃないなぁ…。&br;

** 基本ルール [#s73d0d12]
剣と付くもの以外使用不可能
** 装備可能武器 [#o606eb11]
剣
 長剣(OPと序盤)
 白銀の剣(お金揃って以降)
 竜鱗の剣
 降魔の剣(取るの面倒)
 七星剣(取るの面倒)
 LV七星剣(入手不可)
LV七星剣はスターバーストを閃くことが必須であるが、スターバーストの閃きは縛り違反である。&br;
&br;
大剣&br;
 大剣
 氷の剣
この二本だけである。更に、技は霧氷剣だけである。多分氷の剣のみ役立つ。&br;
&br;
*** 使用可能技 [#ec514efe]
 失礼剣(かすみ二段へ派生の危険)
 残像剣(安定技)
 疾風剣(バックスタッブに派生の危険)
 分身剣(安定コスパ技)
 黄龍剣(WP消費大、分身剣より弱そう)
 剣閃(閃き不可)
剣閃はなぎ払い、飛水断ちからの派生である。共に初期習得のキャラがいないため事実上閃き不可能である。&br;
*** 戦略 [#a50d04bc]
序盤戦略&br;
・ガルダウィング&br;
主人公はシノン組の誰か、私はサラが好き。&br;
主人公は剣適正以外がいいと思う。&br;
ユリアンの長剣をハリードに持たせ、失礼剣の閃きを狙う。&br;
失礼剣以外の技を閃いたらリセット、失礼剣を閃いたらひたすらそれを当てる。&br;
&br;
見切り&br;
積極的に取って行かなければならない。&br;
怖いのは技の暴発である。それを防ぐために見切りを取らなければならない。&br;
特に大野盗は見切りの宝庫なので積極的に狙いたいところだが…。&br;
最悪ハリードの失礼剣が安定技になってしまうのは避けたい。&br;
中盤&br;
整骨院&br;
終盤&br;
レベルを上げて物理で殴る。&br;
&br;
当たり前だが工夫のしようがない。サラコマ体術がサラコマ剣技になっただけであり、そこまで面白くない。&br;
破壊戦のネックは火力不足である。しかし、これでは火力不足を補うことは能力値の序章以外ありえない。&br;

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS