その他ゲーム/FFRK/弱体化重複
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開始行:
* はじめに [#zcfd3b36]
ここでは弱体化重複についてまとめます。2016年後半の弱体化...
本HPの情報の転載は一部を除いて完全に自由となっており、本...
----
#contents
----
* 属性弱体化とは [#w9521c00]
弱体化とは、敵に付与するデバフの一種であり、敵の属性倍率...
属性倍率は、属性耐性という言葉で表される。Dr.モグは次のよ...
弱点・微弱・通常・耐性・無効・吸収
これは、ヘルプ>必殺技・アビリティの特殊効果について>属...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0m7SkbUoAAWxNf.jpg,168x3...
※FFRK ヘルプより引用&br;
ここでは、弱体化にはそれぞれステージがあり、弱体化を付与...
弱体化は1.2倍という認識があるが、これは属性倍率が通常(1.0...
では耐性の場合はどうなるかを考える。耐性は属性倍率を半減(...
実験はしてはいないが、属性倍率0.0倍(無効)の敵に弱体化を付...
&br;
次に、Dr.モグがいう耐性や弱点、微弱について整理する。それ...
耐性 DEFENSE
弱点 WEAKNESS
微弱 WEAKNESS
無効 NO EFFECT
吸収 ABSORB
&br;
Dr.モグの表現と実際の倍率の対応表(推測含む)は次のとおりで...
|表記|弱点|微弱|~|微弱|通常|耐性|~|耐性|~|耐性|無効|吸...
|倍率|2.0|1.9|~|1.1|1.0|0.9|~|0.5|~|0.1|0.0|-0.1|~|1.0|
属性倍率が通常の的に、弱体化を付与することで、微弱になる...
滅+やナイトメアの敵の微弱属性を解説しているが、これは1.5...
【結論】Dr.モグが全て悪い。虹が出ないのもあいつのせい。&br;
* 弱体化で耐性を貫通せよ [#ne3b4cc9]
弱体化は3段階まで重ねられる。これはヘルプでは以下のように...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0m7SeSVQAE5uT3.jpg,168x3...
※FFRKヘルプより引用&br;
また、ここには耐性から弱点へ推移する可能性も記載されてい...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0nAMTtUAAApLis.jpg,168x3...
この時の倍率は 0.5(耐性)+0.2(弱点化1)+0.2(弱点化2)+0.2(弱...
ここまで用意してこの倍率は少々嬉しくないといったところだ...
* 弱点化と強化で耐性相手に1.0倍を超えろ! [#w96a70de]
FFRKでは最近は(2016年10月~12月)全属性耐性という敵が多く...
そこで、属性強化により無属性の1.0倍を超える方法を考える。...
&br;
普通の戦闘では絵に描いた餅であるのだが、ブレイブ共鳴時な...
&br;
まず、武器・防具の属性強化小である。これは自身の敵にダメ...
(言葉が分かりづらいので誰かまとめて欲しい。)&br;
次に弱体化を1つ入れる。こうすることにより、以下の計算式と...
0.5(耐性)+0.2(弱体化)+0.2(強化小)+0.2(強化小)=1.1
また、リミットチェインや纏いなどを乗せることでも容易に1.0...
リミットチェイン
0.5(耐性)+0.2(チェイン効果)+0.11(チェインバフ11HIT時)+0....
属性纏い(アビリティ)
0.5(耐性)+0.5(纏いアビ)+0.4(強化小x2)=1.4
属性纏い(必殺技)
0.5(耐性)+0.8(纏い必殺)+0.4(強化小x2)=1.7
よって、もし属性パを組めて、必殺技ゲージが工面出来るのな...
しかし、減衰到達が前提であり、減衰到達しないのならば素直...
終了行:
* はじめに [#zcfd3b36]
ここでは弱体化重複についてまとめます。2016年後半の弱体化...
本HPの情報の転載は一部を除いて完全に自由となっており、本...
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#contents
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* 属性弱体化とは [#w9521c00]
弱体化とは、敵に付与するデバフの一種であり、敵の属性倍率...
属性倍率は、属性耐性という言葉で表される。Dr.モグは次のよ...
弱点・微弱・通常・耐性・無効・吸収
これは、ヘルプ>必殺技・アビリティの特殊効果について>属...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0m7SkbUoAAWxNf.jpg,168x3...
※FFRK ヘルプより引用&br;
ここでは、弱体化にはそれぞれステージがあり、弱体化を付与...
弱体化は1.2倍という認識があるが、これは属性倍率が通常(1.0...
では耐性の場合はどうなるかを考える。耐性は属性倍率を半減(...
実験はしてはいないが、属性倍率0.0倍(無効)の敵に弱体化を付...
&br;
次に、Dr.モグがいう耐性や弱点、微弱について整理する。それ...
耐性 DEFENSE
弱点 WEAKNESS
微弱 WEAKNESS
無効 NO EFFECT
吸収 ABSORB
&br;
Dr.モグの表現と実際の倍率の対応表(推測含む)は次のとおりで...
|表記|弱点|微弱|~|微弱|通常|耐性|~|耐性|~|耐性|無効|吸...
|倍率|2.0|1.9|~|1.1|1.0|0.9|~|0.5|~|0.1|0.0|-0.1|~|1.0|
属性倍率が通常の的に、弱体化を付与することで、微弱になる...
滅+やナイトメアの敵の微弱属性を解説しているが、これは1.5...
【結論】Dr.モグが全て悪い。虹が出ないのもあいつのせい。&br;
* 弱体化で耐性を貫通せよ [#ne3b4cc9]
弱体化は3段階まで重ねられる。これはヘルプでは以下のように...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0m7SeSVQAE5uT3.jpg,168x3...
※FFRKヘルプより引用&br;
また、ここには耐性から弱点へ推移する可能性も記載されてい...
&ref(http://pbs.twimg.com/media/C0nAMTtUAAApLis.jpg,168x3...
この時の倍率は 0.5(耐性)+0.2(弱点化1)+0.2(弱点化2)+0.2(弱...
ここまで用意してこの倍率は少々嬉しくないといったところだ...
* 弱点化と強化で耐性相手に1.0倍を超えろ! [#w96a70de]
FFRKでは最近は(2016年10月~12月)全属性耐性という敵が多く...
そこで、属性強化により無属性の1.0倍を超える方法を考える。...
&br;
普通の戦闘では絵に描いた餅であるのだが、ブレイブ共鳴時な...
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まず、武器・防具の属性強化小である。これは自身の敵にダメ...
(言葉が分かりづらいので誰かまとめて欲しい。)&br;
次に弱体化を1つ入れる。こうすることにより、以下の計算式と...
0.5(耐性)+0.2(弱体化)+0.2(強化小)+0.2(強化小)=1.1
また、リミットチェインや纏いなどを乗せることでも容易に1.0...
リミットチェイン
0.5(耐性)+0.2(チェイン効果)+0.11(チェインバフ11HIT時)+0....
属性纏い(アビリティ)
0.5(耐性)+0.5(纏いアビ)+0.4(強化小x2)=1.4
属性纏い(必殺技)
0.5(耐性)+0.8(纏い必殺)+0.4(強化小x2)=1.7
よって、もし属性パを組めて、必殺技ゲージが工面出来るのな...
しかし、減衰到達が前提であり、減衰到達しないのならば素直...
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