ロマサガ3/バグ概説
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* Introduction [#r1d0f6e4]
ここでいうバグとは?&br;
製作者が意図していなさそうなもの&br;
明らかに難易度を変化させるもの&br;
こんくらいです。それは仕様ですと言われても(゚ε゚)キニシナイ!!&br;
できるだけ広範的に捉え、色々と紹介するのが目的です。&br;
#contents
----
* 戦闘関連 [#n9ca0c5c]
戦闘時に起こるバグである。&br;
ロマサガ3は戦闘に関するバグが多く、縛りプレイやRTAで遺憾...
** 分身技の参照値 [#x6dcb918]
攻撃するときは、剣なら力、弓なら器用さなどに攻撃力が影響...
これを参照値と言うが、分身技は直前の行動で参照された値を...
尚、クイックタイムなど参照値を用いない技もいくらか存在し...
また、電源をつけた直後は0で初期化されるために非常に弱くな...
もう一つ、キャラクターの装備画面を開いた時に、宿星・得意...
分身技には分身剣、ヨーヨー、ラウンドスライサー、連射が該...
おそらく本来の参照値を代入する過程がプログラムミスかバグ...
更に、分身技は防御力計算についておかしな仕様があるらしい...
https://twitter.com/masago53/status/223317128982433792 &br;
陣形技についても似たようなバグが…?&br;
https://twitter.com/masago53/status/223317965318262784 &br;
&br;
この参照値の仕様を、意図的に利用するグゥエイン参照という...
これは、グゥエインの体力が99であることを利用し、体力を参...
そうすると次の戦闘以降分身技はグゥエインの体力である99を...
また、自力参照というテクニックもある。&br;
術や技の中には力を上げるものがあり、手っ取り早いのはウォ...
これらの重ねがけを行い、力が上昇したキャラの攻撃を参照値...
(ターンの最後の行動になるようにし、退却 or その攻撃で敵を...
厳密には99を参照することは難しいが、かなり高い値を参照す...
(上昇した能力値はターン終了時に1/4(切り上げ)づつ効果を失...
参考:http://ch.nicovideo.jp/samidarerumono/blomaga/ar618...
** シャール効果 [#n0a25f35]
相手の攻撃の参照値バグです。詳しくは裸コマンダーモードの...
抜粋&br;
ディフレクト・マルチカウンター・外縛陣でのみ起こる現象。&...
敵のダメージ量が一番下の腕力・器用さ・技Lvに依存する。&br;
対応される技はイマイチわかっておらず、連続攻撃の一番初め...
↓参考&br;
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E...
** アイテムカウンター [#be8974ce]
攻撃アイテム欄(精霊石・火星の砂・永久氷晶)で防御し、特殊...
どうやら特殊即死の判定ミスらしい&br;
特殊即死判定とは、スネークショットなどでカエル系にカンス...
あまり知られていない。&br;
ビューネイ・ドラゴンルーラー・レッドドラゴンあたりに非常...
注意しなければならないのは、セルフバーニング状態の熱防御☆...
** 真・魔法盾 [#ld790738]
魔法盾の判定を炎のマントや氷の剣により狂わすことによって...
*** 真・ウォーターポール 真・ダンシングリーフ [#s31f7501]
氷の剣or炎のマント・ウォーターポールorダンシングリーフ・...
これにより、ほとんどダメージを受けなくなると言っても過言...
まず、氷の剣・炎のマント装備キャラにウォーターポールかダ...
次に、地層を防御効果発生地層にする。ウォーターポールなら...
最後にシャドウサーバントをかける&br;
こうすると、物理魔法全てを100%防御する不思議な状態になる...
スコール・クイックタイムの地層変化率は100%なのでウォータ...
*** 真・幻日 [#k32f90e7]
氷の剣or炎のマント・幻日・フェザーシールorリヴァイヴァor...
地相に依存しない前述の真魔法盾である。&br;
ただし、ラスボスの最終形態は魔法盾で防げない攻撃ばかりな...
** 銀の手バグ [#h6c763ac]
銀の手による補助攻撃は補正値が2回掛けになる。&br;
シャドウサーバント、陣形効果、増幅効果などがこれに該当す...
増幅効果の最大は1.39倍、陣形効果は1.25倍、シャドウサーバ...
1.39*1.25*2=3.475が通常攻撃の最大倍率である。&br;
銀の手バグを使うと、&br;
1.39*1.39*1.25*1.25*2*2=12&br;
となり、最大で12倍程度である。&br;
詳しくは[[高速ナブラ物語>http://reversedelta.web.fc2.com/...
*** ハサミ銀の手 [#o1006b8c]
ボストンのハサミは基本攻撃力を2倍にする効果がある。これと...
計算すると、最大で24倍くらいの倍率を叩きだせる。&br;
** クイックタイム中の天相・地相固定 [#qd921a0e]
クイックタイムが唱えられると強制的に玄武地相に固定される...
また、以降そのターン天相・地相の変化が起こらなくなる。&br;
フォルネウス以外の四魔貴族の地相回復を消したり、破壊する...
** ハサミ特殊カウンター [#u9908186]
ハサミを選択した状態で、フリーズバリアやセルフバーニング...
基本的にハサミが選ばれるとなんでも2倍になる。陣形技につい...
** クロスボウボルトで二連撃(コマンダー限定) [#uef327e7]
クロスボウボルトを使うとある条件で最後に通常攻撃を行う。&...
詳細忘れ
** 回復属性アビスバグ(コマンダー限定) [#f007a07c]
主人公キャラに回復属性がアビスのものを装備させ、コマンダ...
細かい調査は行なっておらず、サラコマンダーでも同様の現象...
** 小剣ロビンバグ (コマンダー限定) [#uc2fad7d]
小剣を装備したロビンはコマンダーモードで弓技の使用が可能...
槍技も使用可能です。マキ割りダイナミックも&br;
詳しくは[[fornのおまけ/該当記事>http://fronoia.blog.fc2.c...
** 微小バグ [#udd44d0e]
*** スクドラバグ [#k9a4f436]
マクシムス戦で256ターン系経過すると6人目の戦闘キャラとし...
詳細は知らない。&br;
しかしながら諸侯の都の記事を読むと、そこから大きなバグを...
恐らくであるが、管理している仲間データの7番目に強制的に書...
RTAには不向きなのが難点である。&br;
*** 過剰電球 [#kd5f3193]
虎穴陣でディフレクトをとっているときに下のキャラが閃くと...
*** 追加効果の配置依存 [#g3171be1]
陣形位置によって追加効果の発生確率が変わる。&br;
微妙な扱いですが、RTAではステータス異常はかなり使うので覚...
*** 最大HP0のキャラクター [#w1531d13]
戦闘不能状態になることなくダメージを受けるとLPが減る。&br;
龍神降臨と同じような状態になるが、もちろんWPJPは消費する...
石化を死亡を組み合わせることで可能であったが、[[バグレベ...
また、実体化でも時々作られることがある。おやつさんの条件...
*** 高速ナブラの判定ミス [#vab4ad49]
3人陣形オープンデルタで使用可能な高速ナブラは、花鳥乱月を...
5人、4人陣形の高速ナブラフラグは意味を成さないので注意し...
と、[[fakewhiteさん>http://www.geocities.jp/white_fake/rs...
* システム関連 [#b9b12764]
システム関連のバグである。有名なところでは王家の指輪から...
** 指輪ロンダリング:お金無限増殖 兼 王家の指輪・イルカ象...
王家の指輪を店で売ると、ヤーマスの下の武具屋できれいな指...
きれいな指輪を1つだけ買うとそれが王家の指輪になりますが、...
差額2495オーラム儲かるので、手っ取り早いお金稼ぎにどうぞ...
ちなみに、詳しい条件はパーティ内メンバーが装備していない...
なので、指輪を装備したキャラを外しても、LP0にしてもヤーマ...
ロビンで手っ取り早く5つ揃えると強力です。&br;
同様にイルカ像も増殖できますが、売値4999、買値9999なので...
ただし、玄武増幅効果はレアなのでコレクターなら確保してお...
しかも、発進イベントでは根こそぎイルカ像を設置するので、...
&br;
RTA界隈ではメジャーな難易度破壊バグ扱いである。指輪なしと...
** キャラデータ分裂 [#qa90250f]
[[アイテムのページ>http://rs3i.web.fc2.com/character/inde...
現在分裂できるキャラクターは、&br;
ハーマン(ブラック)・シャール・フルブライト・ミカエル・バ...
また、マクシムスイベントの神王の塔を利用して、特定のキャ...
少年の分裂は最近発見された。&br;
少年主人公で、サラを連れて4つ目のゲートを閉じれば良い&br;
これは、[[南瓜頭さん>http://com.nicovideo.jp/community/co...
分裂キャラの扱いであるが、これは新規加入扱いとなる。&br;
おともレベルが高ければそれだけWPやJPが高い状態で仲間にな...
その代わり、分裂元のキャラを育てていても意味はない。&br;
これは、[[fronさん>https://twitter.com/fron_t]]が発見した...
ハーマンに主人公交代した状態でフォルネウスを四魔貴族中最...
ROMのバージョンによって、若干挙動が異なるので注意すること...
裏にVの刻印がある場合はv2.0であり、ない場合はv1.1である。...
グランドスラムやファイアウォールによるWPJPの二重消費があ...
** Lv七星剣 [#a021ff64]
スターバーストの閃きを利用したバグ&br;
防御系陣形・コマンダーモード・ハリードの2番目に七星剣を装...
この条件で敵と戦いハリードがスターバーストを閃くと確率で...
攻撃力60で、竜鱗の剣を上回る最強の剣である。&br;
同じ原理で仕込み杖(小剣)も手に入る。残念ながらマスカレイ...
名前の由来は、武器のアイコンがLVになることから。&br;
** [[バグレベルアップ>ロマサガ3/バグレベルアップ]] [#v166...
個別に[[解説記事>ロマサガ3/バグレベルアップ]]を設けた。&br;
仲間の再加入時に行われる成長処理を特定の条件下で何度も追...
成長させられる要素は、HPと武器レベルと術レベル、増幅レベ...
キャラクターに依ってアップさせられる能力が異なる。&br;
どのキャラの何が伸びるかは[[ロマサガ3/キャラクター]]を参...
** 閃きタイプの反映遅延 [#r806a6b6]
※[[高速ナブラ物語>http://reversedelta.web.fc2.com/solo/no...
セーブ&リセットをしないと閃きタイプはデフォルトで固定さ...
** 複数系統の術取得 [#u2c1ff9f]
パーティ外成長を利用して複数系統の術を取得できる。&br;
成長する系統の術以外を取得させ、パーティ外成長を行えば良...
対象キャラは次の通り&br;
&br;
ティベリウス 地:玄武+α 天術:太陽+月&br;
ロビン 地:蒼龍+α&br;
シャール 地:朱鳥+α&br;
ハーマン 地:蒼龍+α&br;
フルブライト 地:白虎+α 天術:太陽+月&br;
※まだ試していないので要確認&br;
** 微妙なバグ [#t0535fd2]
*** 超速ローブ [#idb61c6e]
神王の塔にて、ローブを買って塔の中に入るとき信者にぶつか...
* 主人公交代関連 [#x6609b88]
戦闘+システム関連のバグである。&br;
条件が難しい分、他のバグとは一線を画する威力を発揮する。&...
実体化はロマサガ3最強のバグと呼ばれ、最強の主人公を召喚し...
** 主人公交代 [#m57d88dd]
主人公のLP0と、戦闘終了を同時に行うと主人公を外し、2番目...
主に利用されるのは四魔貴族戦とバードソングであるが、毒殺...
主人公交代をしてもシナリオは変わらないはずであるが、&br;
ミカエルの王政&br;
カタリナのマスカレイド奪還&br;
サラコマンダー&br;
タチアナが主人公のときリブロフに行く&br;
ゆきだるまを永久氷晶なしで銀氷河から連れ出せるか&br;
ウォード主人公で氷湖の主を倒した場合&br;
ロビンへの主人公交代をイベント戦で行った場合&br;
などはどうなるか不明&br;
交代先主人公としては、&br;
ウンディーネ:HP330もあり、夢魔イベントやオーロライベント...
ハーマン:派生バグがあり、ハーマンとブラックを同時加入可...
ミカエル:派生の増殖技が行える。&br;
ゆきだるま:癒される。&br;
&br;
ゆきだるまを主人公にしてアウナスをゆきだるま爆弾でで倒す...
*** 四魔貴族戦 [#v545a49a]
敗北後強制ワープがあるため大回転やぶちかましなどで全滅す...
*** バードソング [#b6ca79ca]
バードソングを使用するキャラは次期主人公より下にいなけれ...
カタリナ・ウンディーネ・ロビン・ウォード・ハリード&br;
と並んでる場合は、ロビン・ウォード・ハリードがバードソン...
朱鳥Lv1のキャラのバードソングはほとんどダメージが入らない...
RTAで主人公交代するときはこれをオススメしたい。&br;
*** 毒殺 [#fd399d76]
毒のスリップダメージで敵の全滅と主人公のLP0を行う。&br;
用意が面倒であるが、これでしか主人公交代できないタイミン...
詳しくは[[アイテムのページ>ロマサガ3/リンク]]を参考のこと...
*** 野盗戦 [#y9305e24]
実はここで可能なことが判明。&br;
全体攻撃で全滅することが必要?詳細不明&br;
流石に普通にやられたらダメかも知れませんが。&br;
発見動画はこちら&br;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15961811 &br;
&br;
また、全体攻撃だけでなく、ステータス異常の毒で全滅しても...
** [[振り逃げダイナミック>ロマサガ3/振り逃げダイナミック]...
主人公交代を仲間全員がLP0になるような状態で行うと振り逃げ...
この場合、バードソングは術者にダメージが入らないので使用...
なので、四魔貴族戦か、野盗戦を使う必要がある。まだ、通常...
この状態は厳密にはパーティメンバーに誰も加入していない状...
また、一度もリセットしていないと、NULLキャラ(いわゆるユリ...
(余談だが、これを理由にソフトリセットではクリアされないメ...
この状態から、実体化バグに繋げることが可能である。ただし...
また、倉庫の中身がバグっている。いくらかレアアイテムもあ...
他には所持アイテムの判定もバグっている。具体的には開発用...
&br;
この状態でメニューを開くと確実にフリーズするので注意する...
実体化可能な戦闘としては、西の森のマコ、ナジュ砂漠の蜘蛛...
(※これの意味するところは、敵の戦闘IDが実体化の成否に関わ...
** [[実体化>ロマサガ3/実体化バグ]] [#yaea5c23]
[[特設ページ>ロマサガ3/実体化バグ]]あります。
振り逃げダイナミック状態から更にバグらせた状態。&br;
倉庫の中身が無制限になったり、バグマップが出現したりフリ...
本来は仲間にできないところにいるキャラクターを仲間にする...
一般的に有名な死体男は腕力・器用さ・素早さ・意志力がほぼ...
&br;
実体化後に戦闘をするとフリーズすることがあるが、デバッグ...
** 剥ぎ逃げ [#v62f792d]
振り逃げダイナミックを利用して装備を外したりする技&br;
私は詳細をあまり分かっていない。&br;
[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/bug/hagin...
** バグ術技取得 [#d7ae0e46]
ほとんどの術技を取得することが可能になる。&br;
振り逃げダイナミックを1回、または2回行うことによりってこ...
計算方法などは詳しくは分からないが、[[諸侯の都>http://way...
特に[[掘削部屋のみてい取得方法>http://www.geocities.jp/wh...
シールドラッシュも多分取得可能であるとだけ&br;
*** みてい・永久氷晶 [#t5e9f10c]
取得したい技の代表としてこの2つがあげられる。&br;
どちらも、単体、近距離、消費なし、耐性無視の即死技である...
みていのエフェクトはスペルエンハンスと同等のものであり、...
処理はみていの方が短い。&br;
敵が複数人いるとめっぽう弱いが、単体なら四魔貴族も一撃で...
ただし、複数形態ある敵には1形態を終わらせるだけの効果しか...
破壊するものには未検証である。&br;
* 仕様 [#c984b421]
バランスを著しく破壊する仕様である。&br;
というか状況再現をここに書きたかっただけである。&br;
詳しくは[[ロマサガ3/状況再現]]を参照のこと&br;
** [[状況再現>ロマサガ3/状況再現]] [#b0d853b8]
乱数生成がタイトル画面から行われることを利用し、特定の乱...
ロマサガ3だと、フレーム単位で同じ動作を行うことができれば...
*** ノーセーブ状況再現 [#a5c339c7]
状況再現はタイトルに戻る必要があるが、こちらはタイトルを...
戦闘開始時の乱数は実は60種に限定されており、それを確認し...
再現作成時間が膨大になるため、普通ピンポイントでしか使わ...
ドラゴンルーラー赤や破壊するもの再現くらいしか使われない...
*** ノーリセット状況再現 [#w944d156]
リセットがなんらかの条件で行えない場合に使う再現である。&...
全滅後Aボタンを押せばセーブからやり直せるので、これを利用...
あとは普通に再現可能である。&br;
[[ぱぱんさん>https://twitter.com/papan_a__s]]がやってたの...
*** 移動再現 [#ha7c3790]
ロマサガ3では、戦闘時の乱数とキャラの移動に関する乱数は別...
キャラの乱数はタイトルに戻っても初期化されない。&br;
しかし、電源を切ることによって再現することが可能になる。&...
その際にNPCがいないマップからNPCがいるマップに移動すると...
例えば、魔王殿の入り口から第1マップであったり、アケの宿屋...
ただし、これは確実に行えるわけではなく、成功率は5割であっ...
また、注意しなければならないのが、電源に依存するという報...
ROMやバージョンによって差異がないことは私が確認したが、引...
*** 蝶再現 [#v306d2e5]
移動再現の応用例である。&br;
ジャングルで正解の蝶の色を固定するための再現である。&br;
アケの宿屋から開始し、ジャングルに入いる。&br;
入った時点で蝶の色が確定する。&br;
*** 敵避け再現 [#fe823ef6]
移動再現の応用例である。&br;
敵の移動から、接触時に出現する敵の種類まで再現が可能であ...
時間は短ければ短いほど成功しやすい。&br;
終了行:
* Introduction [#r1d0f6e4]
ここでいうバグとは?&br;
製作者が意図していなさそうなもの&br;
明らかに難易度を変化させるもの&br;
こんくらいです。それは仕様ですと言われても(゚ε゚)キニシナイ!!&br;
できるだけ広範的に捉え、色々と紹介するのが目的です。&br;
#contents
----
* 戦闘関連 [#n9ca0c5c]
戦闘時に起こるバグである。&br;
ロマサガ3は戦闘に関するバグが多く、縛りプレイやRTAで遺憾...
** 分身技の参照値 [#x6dcb918]
攻撃するときは、剣なら力、弓なら器用さなどに攻撃力が影響...
これを参照値と言うが、分身技は直前の行動で参照された値を...
尚、クイックタイムなど参照値を用いない技もいくらか存在し...
また、電源をつけた直後は0で初期化されるために非常に弱くな...
もう一つ、キャラクターの装備画面を開いた時に、宿星・得意...
分身技には分身剣、ヨーヨー、ラウンドスライサー、連射が該...
おそらく本来の参照値を代入する過程がプログラムミスかバグ...
更に、分身技は防御力計算についておかしな仕様があるらしい...
https://twitter.com/masago53/status/223317128982433792 &br;
陣形技についても似たようなバグが…?&br;
https://twitter.com/masago53/status/223317965318262784 &br;
&br;
この参照値の仕様を、意図的に利用するグゥエイン参照という...
これは、グゥエインの体力が99であることを利用し、体力を参...
そうすると次の戦闘以降分身技はグゥエインの体力である99を...
また、自力参照というテクニックもある。&br;
術や技の中には力を上げるものがあり、手っ取り早いのはウォ...
これらの重ねがけを行い、力が上昇したキャラの攻撃を参照値...
(ターンの最後の行動になるようにし、退却 or その攻撃で敵を...
厳密には99を参照することは難しいが、かなり高い値を参照す...
(上昇した能力値はターン終了時に1/4(切り上げ)づつ効果を失...
参考:http://ch.nicovideo.jp/samidarerumono/blomaga/ar618...
** シャール効果 [#n0a25f35]
相手の攻撃の参照値バグです。詳しくは裸コマンダーモードの...
抜粋&br;
ディフレクト・マルチカウンター・外縛陣でのみ起こる現象。&...
敵のダメージ量が一番下の腕力・器用さ・技Lvに依存する。&br;
対応される技はイマイチわかっておらず、連続攻撃の一番初め...
↓参考&br;
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E...
** アイテムカウンター [#be8974ce]
攻撃アイテム欄(精霊石・火星の砂・永久氷晶)で防御し、特殊...
どうやら特殊即死の判定ミスらしい&br;
特殊即死判定とは、スネークショットなどでカエル系にカンス...
あまり知られていない。&br;
ビューネイ・ドラゴンルーラー・レッドドラゴンあたりに非常...
注意しなければならないのは、セルフバーニング状態の熱防御☆...
** 真・魔法盾 [#ld790738]
魔法盾の判定を炎のマントや氷の剣により狂わすことによって...
*** 真・ウォーターポール 真・ダンシングリーフ [#s31f7501]
氷の剣or炎のマント・ウォーターポールorダンシングリーフ・...
これにより、ほとんどダメージを受けなくなると言っても過言...
まず、氷の剣・炎のマント装備キャラにウォーターポールかダ...
次に、地層を防御効果発生地層にする。ウォーターポールなら...
最後にシャドウサーバントをかける&br;
こうすると、物理魔法全てを100%防御する不思議な状態になる...
スコール・クイックタイムの地層変化率は100%なのでウォータ...
*** 真・幻日 [#k32f90e7]
氷の剣or炎のマント・幻日・フェザーシールorリヴァイヴァor...
地相に依存しない前述の真魔法盾である。&br;
ただし、ラスボスの最終形態は魔法盾で防げない攻撃ばかりな...
** 銀の手バグ [#h6c763ac]
銀の手による補助攻撃は補正値が2回掛けになる。&br;
シャドウサーバント、陣形効果、増幅効果などがこれに該当す...
増幅効果の最大は1.39倍、陣形効果は1.25倍、シャドウサーバ...
1.39*1.25*2=3.475が通常攻撃の最大倍率である。&br;
銀の手バグを使うと、&br;
1.39*1.39*1.25*1.25*2*2=12&br;
となり、最大で12倍程度である。&br;
詳しくは[[高速ナブラ物語>http://reversedelta.web.fc2.com/...
*** ハサミ銀の手 [#o1006b8c]
ボストンのハサミは基本攻撃力を2倍にする効果がある。これと...
計算すると、最大で24倍くらいの倍率を叩きだせる。&br;
** クイックタイム中の天相・地相固定 [#qd921a0e]
クイックタイムが唱えられると強制的に玄武地相に固定される...
また、以降そのターン天相・地相の変化が起こらなくなる。&br;
フォルネウス以外の四魔貴族の地相回復を消したり、破壊する...
** ハサミ特殊カウンター [#u9908186]
ハサミを選択した状態で、フリーズバリアやセルフバーニング...
基本的にハサミが選ばれるとなんでも2倍になる。陣形技につい...
** クロスボウボルトで二連撃(コマンダー限定) [#uef327e7]
クロスボウボルトを使うとある条件で最後に通常攻撃を行う。&...
詳細忘れ
** 回復属性アビスバグ(コマンダー限定) [#f007a07c]
主人公キャラに回復属性がアビスのものを装備させ、コマンダ...
細かい調査は行なっておらず、サラコマンダーでも同様の現象...
** 小剣ロビンバグ (コマンダー限定) [#uc2fad7d]
小剣を装備したロビンはコマンダーモードで弓技の使用が可能...
槍技も使用可能です。マキ割りダイナミックも&br;
詳しくは[[fornのおまけ/該当記事>http://fronoia.blog.fc2.c...
** 微小バグ [#udd44d0e]
*** スクドラバグ [#k9a4f436]
マクシムス戦で256ターン系経過すると6人目の戦闘キャラとし...
詳細は知らない。&br;
しかしながら諸侯の都の記事を読むと、そこから大きなバグを...
恐らくであるが、管理している仲間データの7番目に強制的に書...
RTAには不向きなのが難点である。&br;
*** 過剰電球 [#kd5f3193]
虎穴陣でディフレクトをとっているときに下のキャラが閃くと...
*** 追加効果の配置依存 [#g3171be1]
陣形位置によって追加効果の発生確率が変わる。&br;
微妙な扱いですが、RTAではステータス異常はかなり使うので覚...
*** 最大HP0のキャラクター [#w1531d13]
戦闘不能状態になることなくダメージを受けるとLPが減る。&br;
龍神降臨と同じような状態になるが、もちろんWPJPは消費する...
石化を死亡を組み合わせることで可能であったが、[[バグレベ...
また、実体化でも時々作られることがある。おやつさんの条件...
*** 高速ナブラの判定ミス [#vab4ad49]
3人陣形オープンデルタで使用可能な高速ナブラは、花鳥乱月を...
5人、4人陣形の高速ナブラフラグは意味を成さないので注意し...
と、[[fakewhiteさん>http://www.geocities.jp/white_fake/rs...
* システム関連 [#b9b12764]
システム関連のバグである。有名なところでは王家の指輪から...
** 指輪ロンダリング:お金無限増殖 兼 王家の指輪・イルカ象...
王家の指輪を店で売ると、ヤーマスの下の武具屋できれいな指...
きれいな指輪を1つだけ買うとそれが王家の指輪になりますが、...
差額2495オーラム儲かるので、手っ取り早いお金稼ぎにどうぞ...
ちなみに、詳しい条件はパーティ内メンバーが装備していない...
なので、指輪を装備したキャラを外しても、LP0にしてもヤーマ...
ロビンで手っ取り早く5つ揃えると強力です。&br;
同様にイルカ像も増殖できますが、売値4999、買値9999なので...
ただし、玄武増幅効果はレアなのでコレクターなら確保してお...
しかも、発進イベントでは根こそぎイルカ像を設置するので、...
&br;
RTA界隈ではメジャーな難易度破壊バグ扱いである。指輪なしと...
** キャラデータ分裂 [#qa90250f]
[[アイテムのページ>http://rs3i.web.fc2.com/character/inde...
現在分裂できるキャラクターは、&br;
ハーマン(ブラック)・シャール・フルブライト・ミカエル・バ...
また、マクシムスイベントの神王の塔を利用して、特定のキャ...
少年の分裂は最近発見された。&br;
少年主人公で、サラを連れて4つ目のゲートを閉じれば良い&br;
これは、[[南瓜頭さん>http://com.nicovideo.jp/community/co...
分裂キャラの扱いであるが、これは新規加入扱いとなる。&br;
おともレベルが高ければそれだけWPやJPが高い状態で仲間にな...
その代わり、分裂元のキャラを育てていても意味はない。&br;
これは、[[fronさん>https://twitter.com/fron_t]]が発見した...
ハーマンに主人公交代した状態でフォルネウスを四魔貴族中最...
ROMのバージョンによって、若干挙動が異なるので注意すること...
裏にVの刻印がある場合はv2.0であり、ない場合はv1.1である。...
グランドスラムやファイアウォールによるWPJPの二重消費があ...
** Lv七星剣 [#a021ff64]
スターバーストの閃きを利用したバグ&br;
防御系陣形・コマンダーモード・ハリードの2番目に七星剣を装...
この条件で敵と戦いハリードがスターバーストを閃くと確率で...
攻撃力60で、竜鱗の剣を上回る最強の剣である。&br;
同じ原理で仕込み杖(小剣)も手に入る。残念ながらマスカレイ...
名前の由来は、武器のアイコンがLVになることから。&br;
** [[バグレベルアップ>ロマサガ3/バグレベルアップ]] [#v166...
個別に[[解説記事>ロマサガ3/バグレベルアップ]]を設けた。&br;
仲間の再加入時に行われる成長処理を特定の条件下で何度も追...
成長させられる要素は、HPと武器レベルと術レベル、増幅レベ...
キャラクターに依ってアップさせられる能力が異なる。&br;
どのキャラの何が伸びるかは[[ロマサガ3/キャラクター]]を参...
** 閃きタイプの反映遅延 [#r806a6b6]
※[[高速ナブラ物語>http://reversedelta.web.fc2.com/solo/no...
セーブ&リセットをしないと閃きタイプはデフォルトで固定さ...
** 複数系統の術取得 [#u2c1ff9f]
パーティ外成長を利用して複数系統の術を取得できる。&br;
成長する系統の術以外を取得させ、パーティ外成長を行えば良...
対象キャラは次の通り&br;
&br;
ティベリウス 地:玄武+α 天術:太陽+月&br;
ロビン 地:蒼龍+α&br;
シャール 地:朱鳥+α&br;
ハーマン 地:蒼龍+α&br;
フルブライト 地:白虎+α 天術:太陽+月&br;
※まだ試していないので要確認&br;
** 微妙なバグ [#t0535fd2]
*** 超速ローブ [#idb61c6e]
神王の塔にて、ローブを買って塔の中に入るとき信者にぶつか...
* 主人公交代関連 [#x6609b88]
戦闘+システム関連のバグである。&br;
条件が難しい分、他のバグとは一線を画する威力を発揮する。&...
実体化はロマサガ3最強のバグと呼ばれ、最強の主人公を召喚し...
** 主人公交代 [#m57d88dd]
主人公のLP0と、戦闘終了を同時に行うと主人公を外し、2番目...
主に利用されるのは四魔貴族戦とバードソングであるが、毒殺...
主人公交代をしてもシナリオは変わらないはずであるが、&br;
ミカエルの王政&br;
カタリナのマスカレイド奪還&br;
サラコマンダー&br;
タチアナが主人公のときリブロフに行く&br;
ゆきだるまを永久氷晶なしで銀氷河から連れ出せるか&br;
ウォード主人公で氷湖の主を倒した場合&br;
ロビンへの主人公交代をイベント戦で行った場合&br;
などはどうなるか不明&br;
交代先主人公としては、&br;
ウンディーネ:HP330もあり、夢魔イベントやオーロライベント...
ハーマン:派生バグがあり、ハーマンとブラックを同時加入可...
ミカエル:派生の増殖技が行える。&br;
ゆきだるま:癒される。&br;
&br;
ゆきだるまを主人公にしてアウナスをゆきだるま爆弾でで倒す...
*** 四魔貴族戦 [#v545a49a]
敗北後強制ワープがあるため大回転やぶちかましなどで全滅す...
*** バードソング [#b6ca79ca]
バードソングを使用するキャラは次期主人公より下にいなけれ...
カタリナ・ウンディーネ・ロビン・ウォード・ハリード&br;
と並んでる場合は、ロビン・ウォード・ハリードがバードソン...
朱鳥Lv1のキャラのバードソングはほとんどダメージが入らない...
RTAで主人公交代するときはこれをオススメしたい。&br;
*** 毒殺 [#fd399d76]
毒のスリップダメージで敵の全滅と主人公のLP0を行う。&br;
用意が面倒であるが、これでしか主人公交代できないタイミン...
詳しくは[[アイテムのページ>ロマサガ3/リンク]]を参考のこと...
*** 野盗戦 [#y9305e24]
実はここで可能なことが判明。&br;
全体攻撃で全滅することが必要?詳細不明&br;
流石に普通にやられたらダメかも知れませんが。&br;
発見動画はこちら&br;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15961811 &br;
&br;
また、全体攻撃だけでなく、ステータス異常の毒で全滅しても...
** [[振り逃げダイナミック>ロマサガ3/振り逃げダイナミック]...
主人公交代を仲間全員がLP0になるような状態で行うと振り逃げ...
この場合、バードソングは術者にダメージが入らないので使用...
なので、四魔貴族戦か、野盗戦を使う必要がある。まだ、通常...
この状態は厳密にはパーティメンバーに誰も加入していない状...
また、一度もリセットしていないと、NULLキャラ(いわゆるユリ...
(余談だが、これを理由にソフトリセットではクリアされないメ...
この状態から、実体化バグに繋げることが可能である。ただし...
また、倉庫の中身がバグっている。いくらかレアアイテムもあ...
他には所持アイテムの判定もバグっている。具体的には開発用...
&br;
この状態でメニューを開くと確実にフリーズするので注意する...
実体化可能な戦闘としては、西の森のマコ、ナジュ砂漠の蜘蛛...
(※これの意味するところは、敵の戦闘IDが実体化の成否に関わ...
** [[実体化>ロマサガ3/実体化バグ]] [#yaea5c23]
[[特設ページ>ロマサガ3/実体化バグ]]あります。
振り逃げダイナミック状態から更にバグらせた状態。&br;
倉庫の中身が無制限になったり、バグマップが出現したりフリ...
本来は仲間にできないところにいるキャラクターを仲間にする...
一般的に有名な死体男は腕力・器用さ・素早さ・意志力がほぼ...
&br;
実体化後に戦闘をするとフリーズすることがあるが、デバッグ...
** 剥ぎ逃げ [#v62f792d]
振り逃げダイナミックを利用して装備を外したりする技&br;
私は詳細をあまり分かっていない。&br;
[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/bug/hagin...
** バグ術技取得 [#d7ae0e46]
ほとんどの術技を取得することが可能になる。&br;
振り逃げダイナミックを1回、または2回行うことによりってこ...
計算方法などは詳しくは分からないが、[[諸侯の都>http://way...
特に[[掘削部屋のみてい取得方法>http://www.geocities.jp/wh...
シールドラッシュも多分取得可能であるとだけ&br;
*** みてい・永久氷晶 [#t5e9f10c]
取得したい技の代表としてこの2つがあげられる。&br;
どちらも、単体、近距離、消費なし、耐性無視の即死技である...
みていのエフェクトはスペルエンハンスと同等のものであり、...
処理はみていの方が短い。&br;
敵が複数人いるとめっぽう弱いが、単体なら四魔貴族も一撃で...
ただし、複数形態ある敵には1形態を終わらせるだけの効果しか...
破壊するものには未検証である。&br;
* 仕様 [#c984b421]
バランスを著しく破壊する仕様である。&br;
というか状況再現をここに書きたかっただけである。&br;
詳しくは[[ロマサガ3/状況再現]]を参照のこと&br;
** [[状況再現>ロマサガ3/状況再現]] [#b0d853b8]
乱数生成がタイトル画面から行われることを利用し、特定の乱...
ロマサガ3だと、フレーム単位で同じ動作を行うことができれば...
*** ノーセーブ状況再現 [#a5c339c7]
状況再現はタイトルに戻る必要があるが、こちらはタイトルを...
戦闘開始時の乱数は実は60種に限定されており、それを確認し...
再現作成時間が膨大になるため、普通ピンポイントでしか使わ...
ドラゴンルーラー赤や破壊するもの再現くらいしか使われない...
*** ノーリセット状況再現 [#w944d156]
リセットがなんらかの条件で行えない場合に使う再現である。&...
全滅後Aボタンを押せばセーブからやり直せるので、これを利用...
あとは普通に再現可能である。&br;
[[ぱぱんさん>https://twitter.com/papan_a__s]]がやってたの...
*** 移動再現 [#ha7c3790]
ロマサガ3では、戦闘時の乱数とキャラの移動に関する乱数は別...
キャラの乱数はタイトルに戻っても初期化されない。&br;
しかし、電源を切ることによって再現することが可能になる。&...
その際にNPCがいないマップからNPCがいるマップに移動すると...
例えば、魔王殿の入り口から第1マップであったり、アケの宿屋...
ただし、これは確実に行えるわけではなく、成功率は5割であっ...
また、注意しなければならないのが、電源に依存するという報...
ROMやバージョンによって差異がないことは私が確認したが、引...
*** 蝶再現 [#v306d2e5]
移動再現の応用例である。&br;
ジャングルで正解の蝶の色を固定するための再現である。&br;
アケの宿屋から開始し、ジャングルに入いる。&br;
入った時点で蝶の色が確定する。&br;
*** 敵避け再現 [#fe823ef6]
移動再現の応用例である。&br;
敵の移動から、接触時に出現する敵の種類まで再現が可能であ...
時間は短ければ短いほど成功しやすい。&br;
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