ロマサガ3/状況再現
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開始行:
参考&br;
コロタンのページ&br;
http://korotan.xrea.jp/ &br;
RPG INSTITUE&br;
http://surume5.han-be.com/ins/ &br;
* 状況再現とは [#a9150aa9]
引く乱数を任意の値にすることにより、望んだ結果を100%得る...
特にロマサガ3ではセーブ後リセットし、ボタン固定をすること...
これを単純に状況再現と呼ぶ。&br;
また、ロマサガ3にはノーセーブ状況再現と呼ばれるものも存在...
なお、普通の戦闘の状況再現でGFS再現をすることが可能なはず...
#contents
* もっと詳しく [#i44c4c12]
やり方や理屈については、もっと詳しく解説してくれいてるHP...
暇を見つけてまとめなおそうとは思います。&br;
** 状況再現 [#k4450530]
固定しなければならない項目は割と多い。&br;
キャラクターの行動速度(≒素早さ)、使う技の選択回数、おとも...
ただし、おともレベル/32を満たしていなくともかなりの確率で...
このページの最下段で説明する。
** ノーセーブ状況再現 [#h1c536f7]
※常人には真似できませんが、訓練を積んだ常人には誰でもでき...
まず、ロマサガ3の戦闘開始時の初期乱数は全部で60通りしかあ...
つまり、セーブリセットなしだとして、Aボタンを固定した場合...
つまり、この60パターン全てについて同様の形で終わる再現を...
しかし、これを行う場合1ターン目は乱数確認のために捨てなけ...
* 使えそうな状況再現メモ [#y15e28dc]
** レオニード城ワイバーン [#r268d7a2]
湖水のローブを装備したウンディーネがスペキュまたは龍陣の...
ウンディーネがメンバー内最速であるが、ワイバーンに攻撃を1...
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
右2・左2&br;
効果:おともレベル5上昇(おともレベルに依存しない)&br;
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
1コマ技キャンセル1・右4&br;
効果:おともレベル8上昇(おともレベル100以下) おともレベル...
&br;
おともレベルで上昇量が変化するのは、おそらく敵の行動パタ...
&br;
コマンダーモード用&br;
威力攻撃&br;
スペキュレイションでウンディーネが先制とれるようにしてお...
味方の武器は外す。&br;
右10でおともレベル8上昇。おそらく上と同じ条件で増減すると...
上から、少年、タチアナ、ウンディーネ、ロビン、ハリード&br;
&br;
** 魔王殿蛇女 [#x1713e41]
カタリナ一人・手斧装備・パンチにカーソルを合わせる・蛇女...
by ぱぱんさん
** 実体化用アラケス [#qca8710e]
カタリナ・ロビン&br;
アラケス前の竜の顎でセーブ&br;
Y+↑でアビスゲートの部屋に入り、暗転中にA押しっぱなしに切...
そのままAボタンおしっぱなしで1T目に大回転&br;
※多少条件が揺れても再現性があるため、カタリナが多少武器を...
** 術技取得用2回目アラケス [#ddae4331]
ポール・タチアナで確認&br;
このときタチアナはサミングを習得していた。実体化の影響か...
アラケス前の竜の顎でセーブ&br;
Y+↑でアビスゲートの部屋に入り、暗転中にA押しっぱなしに切...
戦闘開始後、AB右左&br;
これで大回転&br;
** 術技取得用2回目アラケスその2 [#k76f165a]
アラケス前の竜の顎でセーブ、左2で大回転&br;
** 術技取得用2回目アラケスその3 [#h0f1fb77]
タチアナ(スフレ)・ハリード&br;
小剣・槍技極意なし&br;
竜の顎セーブ、徒歩でIN&br;
キャンセル1&br;
** 術技取得用のLP削り蛇女5 [#s64ba862]
1キャンでLP2&br;
下2でLP3&br;
** 術技取得用次元断(蛇女) [#e49f8041]
エレンちゃん(主人公)歳星・小剣&br;
扉直後セーブ、ダッシュで蛇女&br;
カタリナ斧 タチアナ斧 サラ斧 ノーラ斧&br;
Aおしっぱ、ノーラ次元断閃き&br;
** 術技取得用LP減らし(アラケスの戦鬼) [#rf7ef5d3]
アラケス前部屋から、アラケスの戦鬼で再現を行う。&br;
入った所でセーブする。&br;
ライフシールドでLP減らしを前列にLP減らし対象を置く&br;
リセットから徒歩で出る。&br;
徒歩右固定で当たる&br;
右3キャンセル1で、前列LP3減少&br;
キャンセル1で、前列LP1減少&br;
&br;
タチアナ・サラのみで確認&br;
** 蛇女LP減らし(2人) [#b92e65ad]
カタリナ(主・デフォ)・タチアナ&br;
パンチ・パンチ&br;
二歩上からダッシュ&br;
CCRRR で前列LP5削り&br;
一歩上から徒歩&br;
CLLLで 前列LP4削り&br;
-メモ-&br;
接触
LRLR 前列LP3(稲妻キック)&br;
CLR 前列LP3(サミング)&br;
LLL 後列3(なし)&br;
LLLRRR ×&br;
RRR ×&br;
RRRRRR ×&br;
LLLLLL ×&br;
CCLR ×&br;
CRRRR ×&br;
一歩上ダッシュ
なし 前3(空気投げ)&br;
C ×&br;
LR ×&br;
CLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR ×(空気投げ)&br;
RRR ×(空気投げ)&br;
CRRR ×&br;
LLL 後2(なし)&br;
CLLL ×&br;
LRLRLR ×&br;
CLRLRLR ×&br;
一歩上徒歩&br;
なし ×&br;
C 前2(キック)&br;
CC ×&br;
LR 前3(サミング)&br;
CLR 後2&br;
CCLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR 前1(空気投げ)&br;
LRLRLR ×(稲妻キック)&br;
CLRLRLR 前2&br;
RRR ×&br;
CRRR 前2(空気投げ・サミング)&br;
CCRRR ×&br;
LLL ×&br;
CLLL 前4&br;
CCLLL ×&br;
二歩上ダッシュ&br;
なし ×&br;
C 前2(キック)&br;
CC 前2(キック)&br;
CCC 前2(空気投げ)&br;
LR 前3(サミング)&br;
CLR 後2&br;
CCLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR 前1&br;
CCLRLR ×&br;
LRLRLR ×&br;
RRR ×&br;
CRRR 前2(空気投げ・サミング)&br;
CCRRR 前5(稲妻キック)&br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** 蛇女デイブレ飛ばし [#se987cb5]
ライフシールド 前ロビン 後カタリナ&br;
ロビン(デイブレ設置済)・カタリナ(大剣・パンチ)LP1 想定&br;
接触・RR・2Tで全飛ばし&br;
接触&br;
なし ×&br;
C ×&br;
CC ×&br;
CCC ×&br;
LR ×&br;
CLR ×&br;
CCLR &br;
LRLR &br;
CLRLR &br;
CCLRLR &br;
LRLRLR &br;
RRR &br;
CRRR &br;
CCRRR &br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** テンプレ [#rad190b7]
なし &br;
C &br;
CC &br;
CCC &br;
LR &br;
CLR &br;
CCLR &br;
LRLR &br;
CLRLR &br;
CCLRLR &br;
LRLRLR &br;
RRR &br;
CRRR &br;
CCRRR &br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** おともレベル上げ [#i38a3de3]
ぱぱんさんのパクリ&br;
カタリナ辰星、槍で→6←5手斧で次元断とお供+8&br;
→1 = ↓2&br;
ボルカノの館、次元断確保&br;
コマンド合わないのは再現作り変えるかセーブする前に装備で...
https://twitter.com/papan_a__s/status/449144410479931393 ...
** おともレベルの上昇判定について [#m147ab20]
おともレベル上昇の判定は、敵が全滅したタイミングであり、...
また、厳密にあるキャラである必要もない。多くの状況再現で...
基本的には、先制全滅を狙えばいいのだが、固定敵の少なさな...
参考:高速ナブラ物語:http://reversedelta.web.fc2.com/oto...
** 6人目のHP成長について [#z83cdd8f]
上昇タイミングは戦闘終了時であるが、判定はその前にあるよ...
なので、これを使えばおともレベルの上昇と共にHP220でのミュ...
しかし、上昇量に関してはまだ調査を行なっていない。&br;
※ソースはfronさん(←あとでリンク)&br;
* 状況再現に関わるステータスについて [#s9f0c9a0]
再現例についてはRPG INSTITUTEが詳しい。&br;
[[http://surume5.han-be.com/ins/RS3/memo.htm]] &br;
ここを見ておおよその状況再現の仕組みを覚えることができる...
ポイントとしては&br;
主人公の名前の文字数&br;
コマンド選択中に乱数消費&br;
1コマ技(全体技・カウンターなど)や2コマ技(対象選択アリ)で...
左右送りをする場合、1フレーム誤差があり乱数消費が異なる。...
キャラクターは関係ない。(しかし、主人公の名前文字数が異な...
HPは死亡しない限り関係ない。コマンダーでは不明。&br;
LPは0にならない限り関係ない。&br;
腕力や器用さは関係ないが、行動速度(素早さ・装備)は影響す...
他にも行動速度は陣形位置による増幅や、配置による行動判定...
なので陣形とメンバーは固定したほうがいい。&br;
ムーングロウなどの一時的変化も含む&br;
また、ムーングロウは月術レベル依存で素早さ上昇が異なるの...
主人公の名前(他キャラクターは不明)&br;
また、コマンダーモードならば関係はない。&br;
&br;
逆に言えばこれらの規則を守ればそれまでのルートが異なって...
汎用的な再現を組むことは可能であるが、条件の導出がやっか...
また、コマンダーのときはそこまで条件が詳しく分かっていな...
&br;
ロマサガ3には3つの素早さがある。&br;
1つはステータスの素早さ&br;
1つは体術の威力参照値である行動速度&br;
1つは行動タイミング参照値のSpである。&br;
状況再現ではできるだけ全てを揃えたい。&br;
しかし、具体的にはSpを揃えればいい。ただし、Spは行動速度...
* 再現を固定する方法 [#tfb8d2bd]
消費乱数を揃える
・[[開発状況が影響するので注意>http://kaerulabo.web.fc2.c...
SPを揃える&br;
・素早さ-重さ/2&br;
・術などの素早さ補正&br;
主人公の名前を揃える(素早さが共通の他の名前の長さの仲間の...
* 再現し難い敵 [#g7974fb8]
** グゥエイン [#of2518bd]
できる
** 破壊するもの [#z17c32d9]
できる
終了行:
参考&br;
コロタンのページ&br;
http://korotan.xrea.jp/ &br;
RPG INSTITUE&br;
http://surume5.han-be.com/ins/ &br;
* 状況再現とは [#a9150aa9]
引く乱数を任意の値にすることにより、望んだ結果を100%得る...
特にロマサガ3ではセーブ後リセットし、ボタン固定をすること...
これを単純に状況再現と呼ぶ。&br;
また、ロマサガ3にはノーセーブ状況再現と呼ばれるものも存在...
なお、普通の戦闘の状況再現でGFS再現をすることが可能なはず...
#contents
* もっと詳しく [#i44c4c12]
やり方や理屈については、もっと詳しく解説してくれいてるHP...
暇を見つけてまとめなおそうとは思います。&br;
** 状況再現 [#k4450530]
固定しなければならない項目は割と多い。&br;
キャラクターの行動速度(≒素早さ)、使う技の選択回数、おとも...
ただし、おともレベル/32を満たしていなくともかなりの確率で...
このページの最下段で説明する。
** ノーセーブ状況再現 [#h1c536f7]
※常人には真似できませんが、訓練を積んだ常人には誰でもでき...
まず、ロマサガ3の戦闘開始時の初期乱数は全部で60通りしかあ...
つまり、セーブリセットなしだとして、Aボタンを固定した場合...
つまり、この60パターン全てについて同様の形で終わる再現を...
しかし、これを行う場合1ターン目は乱数確認のために捨てなけ...
* 使えそうな状況再現メモ [#y15e28dc]
** レオニード城ワイバーン [#r268d7a2]
湖水のローブを装備したウンディーネがスペキュまたは龍陣の...
ウンディーネがメンバー内最速であるが、ワイバーンに攻撃を1...
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
右2・左2&br;
効果:おともレベル5上昇(おともレベルに依存しない)&br;
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
1コマ技キャンセル1・右4&br;
効果:おともレベル8上昇(おともレベル100以下) おともレベル...
&br;
おともレベルで上昇量が変化するのは、おそらく敵の行動パタ...
&br;
コマンダーモード用&br;
威力攻撃&br;
スペキュレイションでウンディーネが先制とれるようにしてお...
味方の武器は外す。&br;
右10でおともレベル8上昇。おそらく上と同じ条件で増減すると...
上から、少年、タチアナ、ウンディーネ、ロビン、ハリード&br;
&br;
** 魔王殿蛇女 [#x1713e41]
カタリナ一人・手斧装備・パンチにカーソルを合わせる・蛇女...
by ぱぱんさん
** 実体化用アラケス [#qca8710e]
カタリナ・ロビン&br;
アラケス前の竜の顎でセーブ&br;
Y+↑でアビスゲートの部屋に入り、暗転中にA押しっぱなしに切...
そのままAボタンおしっぱなしで1T目に大回転&br;
※多少条件が揺れても再現性があるため、カタリナが多少武器を...
** 術技取得用2回目アラケス [#ddae4331]
ポール・タチアナで確認&br;
このときタチアナはサミングを習得していた。実体化の影響か...
アラケス前の竜の顎でセーブ&br;
Y+↑でアビスゲートの部屋に入り、暗転中にA押しっぱなしに切...
戦闘開始後、AB右左&br;
これで大回転&br;
** 術技取得用2回目アラケスその2 [#k76f165a]
アラケス前の竜の顎でセーブ、左2で大回転&br;
** 術技取得用2回目アラケスその3 [#h0f1fb77]
タチアナ(スフレ)・ハリード&br;
小剣・槍技極意なし&br;
竜の顎セーブ、徒歩でIN&br;
キャンセル1&br;
** 術技取得用のLP削り蛇女5 [#s64ba862]
1キャンでLP2&br;
下2でLP3&br;
** 術技取得用次元断(蛇女) [#e49f8041]
エレンちゃん(主人公)歳星・小剣&br;
扉直後セーブ、ダッシュで蛇女&br;
カタリナ斧 タチアナ斧 サラ斧 ノーラ斧&br;
Aおしっぱ、ノーラ次元断閃き&br;
** 術技取得用LP減らし(アラケスの戦鬼) [#rf7ef5d3]
アラケス前部屋から、アラケスの戦鬼で再現を行う。&br;
入った所でセーブする。&br;
ライフシールドでLP減らしを前列にLP減らし対象を置く&br;
リセットから徒歩で出る。&br;
徒歩右固定で当たる&br;
右3キャンセル1で、前列LP3減少&br;
キャンセル1で、前列LP1減少&br;
&br;
タチアナ・サラのみで確認&br;
** 蛇女LP減らし(2人) [#b92e65ad]
カタリナ(主・デフォ)・タチアナ&br;
パンチ・パンチ&br;
二歩上からダッシュ&br;
CCRRR で前列LP5削り&br;
一歩上から徒歩&br;
CLLLで 前列LP4削り&br;
-メモ-&br;
接触
LRLR 前列LP3(稲妻キック)&br;
CLR 前列LP3(サミング)&br;
LLL 後列3(なし)&br;
LLLRRR ×&br;
RRR ×&br;
RRRRRR ×&br;
LLLLLL ×&br;
CCLR ×&br;
CRRRR ×&br;
一歩上ダッシュ
なし 前3(空気投げ)&br;
C ×&br;
LR ×&br;
CLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR ×(空気投げ)&br;
RRR ×(空気投げ)&br;
CRRR ×&br;
LLL 後2(なし)&br;
CLLL ×&br;
LRLRLR ×&br;
CLRLRLR ×&br;
一歩上徒歩&br;
なし ×&br;
C 前2(キック)&br;
CC ×&br;
LR 前3(サミング)&br;
CLR 後2&br;
CCLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR 前1(空気投げ)&br;
LRLRLR ×(稲妻キック)&br;
CLRLRLR 前2&br;
RRR ×&br;
CRRR 前2(空気投げ・サミング)&br;
CCRRR ×&br;
LLL ×&br;
CLLL 前4&br;
CCLLL ×&br;
二歩上ダッシュ&br;
なし ×&br;
C 前2(キック)&br;
CC 前2(キック)&br;
CCC 前2(空気投げ)&br;
LR 前3(サミング)&br;
CLR 後2&br;
CCLR ×&br;
LRLR ×&br;
CLRLR 前1&br;
CCLRLR ×&br;
LRLRLR ×&br;
RRR ×&br;
CRRR 前2(空気投げ・サミング)&br;
CCRRR 前5(稲妻キック)&br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** 蛇女デイブレ飛ばし [#se987cb5]
ライフシールド 前ロビン 後カタリナ&br;
ロビン(デイブレ設置済)・カタリナ(大剣・パンチ)LP1 想定&br;
接触・RR・2Tで全飛ばし&br;
接触&br;
なし ×&br;
C ×&br;
CC ×&br;
CCC ×&br;
LR ×&br;
CLR ×&br;
CCLR &br;
LRLR &br;
CLRLR &br;
CCLRLR &br;
LRLRLR &br;
RRR &br;
CRRR &br;
CCRRR &br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** テンプレ [#rad190b7]
なし &br;
C &br;
CC &br;
CCC &br;
LR &br;
CLR &br;
CCLR &br;
LRLR &br;
CLRLR &br;
CCLRLR &br;
LRLRLR &br;
RRR &br;
CRRR &br;
CCRRR &br;
LLL &br;
CLLL &br;
CCLLL &br;
** おともレベル上げ [#i38a3de3]
ぱぱんさんのパクリ&br;
カタリナ辰星、槍で→6←5手斧で次元断とお供+8&br;
→1 = ↓2&br;
ボルカノの館、次元断確保&br;
コマンド合わないのは再現作り変えるかセーブする前に装備で...
https://twitter.com/papan_a__s/status/449144410479931393 ...
** おともレベルの上昇判定について [#m147ab20]
おともレベル上昇の判定は、敵が全滅したタイミングであり、...
また、厳密にあるキャラである必要もない。多くの状況再現で...
基本的には、先制全滅を狙えばいいのだが、固定敵の少なさな...
参考:高速ナブラ物語:http://reversedelta.web.fc2.com/oto...
** 6人目のHP成長について [#z83cdd8f]
上昇タイミングは戦闘終了時であるが、判定はその前にあるよ...
なので、これを使えばおともレベルの上昇と共にHP220でのミュ...
しかし、上昇量に関してはまだ調査を行なっていない。&br;
※ソースはfronさん(←あとでリンク)&br;
* 状況再現に関わるステータスについて [#s9f0c9a0]
再現例についてはRPG INSTITUTEが詳しい。&br;
[[http://surume5.han-be.com/ins/RS3/memo.htm]] &br;
ここを見ておおよその状況再現の仕組みを覚えることができる...
ポイントとしては&br;
主人公の名前の文字数&br;
コマンド選択中に乱数消費&br;
1コマ技(全体技・カウンターなど)や2コマ技(対象選択アリ)で...
左右送りをする場合、1フレーム誤差があり乱数消費が異なる。...
キャラクターは関係ない。(しかし、主人公の名前文字数が異な...
HPは死亡しない限り関係ない。コマンダーでは不明。&br;
LPは0にならない限り関係ない。&br;
腕力や器用さは関係ないが、行動速度(素早さ・装備)は影響す...
他にも行動速度は陣形位置による増幅や、配置による行動判定...
なので陣形とメンバーは固定したほうがいい。&br;
ムーングロウなどの一時的変化も含む&br;
また、ムーングロウは月術レベル依存で素早さ上昇が異なるの...
主人公の名前(他キャラクターは不明)&br;
また、コマンダーモードならば関係はない。&br;
&br;
逆に言えばこれらの規則を守ればそれまでのルートが異なって...
汎用的な再現を組むことは可能であるが、条件の導出がやっか...
また、コマンダーのときはそこまで条件が詳しく分かっていな...
&br;
ロマサガ3には3つの素早さがある。&br;
1つはステータスの素早さ&br;
1つは体術の威力参照値である行動速度&br;
1つは行動タイミング参照値のSpである。&br;
状況再現ではできるだけ全てを揃えたい。&br;
しかし、具体的にはSpを揃えればいい。ただし、Spは行動速度...
* 再現を固定する方法 [#tfb8d2bd]
消費乱数を揃える
・[[開発状況が影響するので注意>http://kaerulabo.web.fc2.c...
SPを揃える&br;
・素早さ-重さ/2&br;
・術などの素早さ補正&br;
主人公の名前を揃える(素早さが共通の他の名前の長さの仲間の...
* 再現し難い敵 [#g7974fb8]
** グゥエイン [#of2518bd]
できる
** 破壊するもの [#z17c32d9]
できる
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