ロマサガ3/諸侯の都・データ復旧
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* [[諸侯の都>http://web.archive.org/web/20060102230553/ht...
ロマサガ3の大手情報サイトであり、特にバグについて詳しいデ...
ただ、現在はサイトが閉鎖されており、いろいろな情報が埋も...
現在はWebArchiveにのみ情報が残っており、データを漁ること...
http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to...
http://web.archive.org/web/20050215223339/http://ihome.to...
http://web.archive.org/web/20020211193502/http://ihome.to...
* このページの意図 [#g66755ce]
諸侯の都は役立つ情報が沢山載っていたにも関わらず、現在閲...
現状でもWebArchiveに残っている情報だけでも取り出し、別の...
同時に残っている情報と残っていない情報について確認し、見...
* [[◎剥ぎ逃げDと副産物>http://web.archive.org/web/2005120...
○剥ぎ逃げDとは&br;
振り逃げDの応用技で固定装備をしているキャラクターの装備を...
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
振り逃げDや剥ぎ逃げDなどをした時、武器欄にナッツのチョッ...
▽index▽&br;
剥ぎ逃げD&br;
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
△index△&br;
* [[◎剥逃副産物>http://web.archive.org/web/20050519140823...
剥ぎ逃げD副産物&br;
この技はもとつぐさんが発見された技で、振り逃げDや剥ぎ逃げ...
剥ぎ逃げ前に全体攻撃を受けて全滅する時、死ぬ主人公の武器...
▽index▽&br;
概要&br;
二番目リスト&br;
入手アイテム1&br;
入手術1&br;
入手アイテム2&br;
入手術2&br;
△index△&br;
* [[◎実体化>http://web.archive.org/web/20060102230553/htt...
振り逃げDの応用技で反則度120%の技です(笑)通常プレイではで...
RS1のレイディバグ,RS2のマップチェンジバグに並び危険な技です&br;
○実体化の長所&br;
入手不可アイテムを含め手に入らないアイテムはありません(1度に全255...
またサブマップFFにより、様々な場所にワープできます&br;
さらに通常非表示のマップが出現します&br;
○実体化の短所&br;
データが消える可能性アリ&br;
主人公が強くなりすぎ、ムナシクなる&br;
時にはハマる(というより通常プレイを普通はあきらめる)&br;
&br;
実体化(振り逃げD関連の技)はRS1のレイディバグと違いランダ...
&br;
▽index▽&br;
実体化概念&br;
実体化前提条件&br;
実体化手順&br;
持ち物欄の調整&br;
△index△&br;
* [[◎実体化応用>http://web.archive.org/web/20060102230553...
実体化応用&br;
○ドラキュラ・きたろう法&br;
実体化後のパーティー内外の人数を正確に把握する必要があります...
○バグメニュー化&br;
実体化後など、バグメニューになると一口にいってもいくつか...
○腐海骸骨法&br;
実体化後増えてしまった総人数を減らす方法があります。ここ...
▽index▽&br;
ドラキュラ・きたろう法&br;
バグメニュー化&br;
腐海骸骨法&br;
△index△&br;
** メモ [#c4808d2d]
ドラキュラ・きたろう法は、ドラキュラ氏ときたろう氏が発見した...
* [[◎バグ術技付加法>http://web.archive.org/web/2006010223...
バグ術技付加法&br;
月の骨さんが発見された技で、 実体化をすると主人公のグラフ...
▽index▽&br;
概要・方法等&br;
解説&br;
主人公名&br;
選択の手引き&br;
△index△&br;
** [[解説>http://web.archive.org/web/20051129151514/http:...
バグ術技付加法解説&br;
●解説&br;
ROMの内部には・・・&br;
@アイテム一覧表(武器・防具・アイテム)&br;
@技一覧表(技・術)&br;
@文字フォント表(1バイトおよび2バイトフォント表)&br;
などが存在し、それぞれの武器・防具・アイテム、技・術、文...
&br;
<バグ術技主人公が装備している術・技・武器・防具について...
上記の上書き対応表においてたとえば「2-4種類」というのは...
&br;
例えば実体化時2-4に「きれいな指輪」(ROM番号148)を92個...
くと、実体化後の主人公の術2番目には、技表のROM番号にした...
されるので「永久氷晶!!」(ROM番号148)が、術3番目には...
ースタッフ」(ROM番号92)が装備されることになります。&br;
&br;
一方2?8に「ヘッドバンド」(ROM番号180)を1個おいて実体...
&br;
※注1&br;
「シャッタースタッフ」などの武器固有技や「きょうりょくけ...
※注2:ROM番号の例&br;
(ROM番号) (アイテム表) (技表)&br;
039 ツイスター きょうりょくけんげき&...
040 詩人のフィドル みねうち&br;
092 ターゲット シャッタースタッフ&br;
145 リジットレザー 心眼でたらめ矢&br;
148 きれいな指輪 永久氷晶!!&br;
180 ヘッドバンド フェザーシール&br;
197 ラバーソウル クイックタイム&br;
248 あいてむえふはち 脳天割り見切り&br;
&br;
<バグ術技主人公の最大WPについて>&br;
バグ術技新主人公の最大WPデータは、実体化時所持金データの...
&br;
<バグ術技主人公の術LVについて>&br;
バグ術技新主人公の術LVは実体化時の持ち物欄のデータにより...
しかしセーブ領域には、術LVの存在する地術のうちでアドレス...
&br;
<バグ術技主人公のパラメータ・グラフィックについて>&br;
バグ術技新主人公のLP、腕力、素早さ等のパラメータ、職業...
&br;
バグ術技新主人公のグラフィックは主人公名2文字目に依存し...
** [[主人公名の手引き>http://web.archive.org/web/20051130...
主人公名選択&br;
バグ術技付加法の主人公のパラメータは、主人公名1文字目に依...
形で報告します。1年以上に及ぶ実機のみ使った個人調査でロマ...
&br;
●1文字目によってはバグ術技主人公のLPが0になりこいつはま...
●バグ術技主人公は、何故か剣・槍・斧・弓はLV50になり体術...
バグ術技新主人公は主人公名1文字目に依存して武器LV・術L...
●以上より名前選択の優先因子の順位は以下と考えて記載します...
LP0でないもの>最低限WPが成長するもの>&br;
パラメータの強いもの(腕力>素早さ・体力>魔...
体力は自動回復可能を考えた個人的趣味です。 &br;
●バグ術技主人公のパラメータ値で「陣5」「0」等は通常激弱...
以下記載上の大文字・小文字には十分ご注意下さい。&br;
&br;
?1文字目:LP0のもの&br;
※まったく使えないので以後これに相当するものは省きます&br;
あ、え、か、さ、す、そ、と、に、ひ、ま、み、む、も、ゆ、...
&br;
?1文字目:WP等いっさい成長しないもの&br;
い、お、け、せ、つ、て、の、は、や、わ、ゅ、ょ、っ、ア行...
テ、ナ、ヌ、ノ、へ、ホ、モ、ヤ、リ、ル、レ、ロ、ワ、ン、...
ュ、ョ、ッ、が、ぎ、ぐ、ご、ざ、じ、ず、ぜ、ぢ、づ、で、...
ガ、ゲ、ゴ、ド、ビ、べ、ボ、パ、ピ、ポ、ヴ、一&br;
&br;
?1文字目:少なくともWPは成長するもの&br;
う、き、く、こ、し、ち、な、ね、ふ、ほ、る、ろ、ん、ゃ、...
サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ、ハ、ヒ、フ、マ、ミ、ム、メ...
ラ、ギ、ヂ、デ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
う、し、ろ、ん、ゃ、キ、コ、サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ...
ム、メ、ユ、ヨ、ラ、ギ、ヂ&br;
&br;
?1文字目:?のうち体力7以上のもの&br;
キ、タ、ネ、ハ、メ、ユ、ヨ、ラ、ヂ(素早さ高めなのは「ヂ...
&br;
?1文字目:素早さ30以上のもの&br;
※バグ装備させた防具欄の武器等ははずさないとダメなことあり...
い、く、こ、し、せ、た、つ、て、ぬ、は、ロ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
い、し、た、ロ (WP成長は「し」、体力十分は「た」)&br;
&br;
?1文字目:魔力60以上で術のみで十分戦えるもの&br;
き、く、せ、た、ほ、ヂ &br;
(術LV成長「き」「く」「ほ」「ヂ」、体力十分「き」「た」...
&br;
?1文字目のオススメ&br;
き:LP10&br;
力20 器陣5 早18 体備5 魔備3 意陣5 魅1...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
し:LP3 &br;
力63 器4 早/6 体陣5 魔ぺ9 意陣5 魅5...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無 &br;
た:LP12 &br;
力89 器H0 早73 体陣4 魔65 意3 魅/...
武器LVのみ成長 &br;
BGM無&br;
ヨ:LP4&br;
力65 器0 早2 体15 魔13 意陣5 魅持...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM夢魔王宮&br;
ラ:LP4&br;
力81 器1 早一0 体15 魔10 意陣5 魅装...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
ヂ:LP2 &br;
力陣4 器陣5 早22 体31 魔0 意陣4 魅2&...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
&br;
#「ぺ9」「一0」は激弱&br;
「H0」「/6」「陣4」「備3」「備5」は激強&br;
#基本的に「陣5」「0」は激弱ですが・・&br;
「き」「ヂ」の器の「陣5」、「ヂ」の魔の「0」は激強&br;
#最強は文句なしに「ヂ」ですが、「し」「た」の絶対先制一...
&br;
?2文字目&br;
&br;
<グラフィックすべて正常でカタリナ化しなくてよいもの>(...
ふ:長髪カタリナ ハ:ブラック&br;
&br;
<陣形選択可能だが戦闘時などにグラフィックはバグるもの>...
(空欄)・あ行・か・き・く・け:各敵種族シンボル &br;
す:ファティマ姫 せ:バトル前ラスボス&br;
&br;
<陣形選択不可でカタリナ化の必要あるが一度は見てみたい?...
は:ドレスモニカ ん:イルカ像 ゅ・パ:巨人 ア:...
バ:死体男 タ:教授(情報提供月の骨さん) オ:真ア...
カ:真アラケス キ:真フォルネウス ェ:永久氷晶女神...
ょ・ョ・ッ・が・ぎ・メ・ド:各ドラゴンルーラー &br;
&br;
<接触判定なく選択すべきでないもの>(全例)&br;
さ:蝶 し:壁 ち・プ:馬 て:点 ら:船 る...
れ・ナ・ポ・ヴ:何らかのイフェクト ろ:岩 ゃ:グゥ...
エ:真ビューネイ ツ:城壁 ム:氷の剣 ぺ:雪の岸...
&br;
#接触判定ないと戦闘・会話が基本的に出来ません。&br;
* [[◎スクドラバグ>http://web.archive.org/web/200512030009...
■スクドラバグ■&br;
スクドラバグについてikuonylさんが分かりやすくまとめてくれ...
▽index▽&br;
スクドラ概念&br;
スクドラ条件&br;
スクドラ手順&br;
スクドラ後変化&br;
バグメニューについて&br;
ゴリヤク&br;
バグ後の変化規則&br;
■補足■&br;
△index△ &br;
** メモ [#jda738b9]
データほぼ消失
* ○攻略BBS [#f6486ec6]
雑多な情報が多いため割愛
* △雑談BBS [#u7d4ae4f]
雑多な情報が多いため割愛
* [[実体化基礎知識>http://web.archive.org/web/20050106232...
実体化基礎知識&br;
ここに書いてある情報は発見からかなりの月日が経過しました...
実体化に関する他の規則性の一般公開はまだ先の話なんでお楽...
&br;
実体化って…?&br;
持ち物欄の狙い&br;
倉庫欄の狙い&br;
オマケの有無&br;
持ち物欄の一例&br;
アイテムコンプ&br;
実体化掲示板&br;
転載歓迎&br;
&br;
メール&br;
&br;
[諸王の都]&br;
&br;
UPDATE&br;
2002/10/05&br;
** [[持ち物欄狙い>http://web.archive.org/web/200311250817...
持ち物欄の狙い&br;
実体化時に持ち物欄のある一部を操作すると持ち物欄のアイテ...
3-1&br;
アイテムの数に依存&br;
3-2&br;
アイテムの種類と数に依存&br;
3-3&br;
アイテムの種類に依存(注)3-1とは持ち物欄の3ページ1行目を示...
使える一例Lv七星剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,ブロードソード&br;
&br;
プロ0、降魔の剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,シェルブレーサー&br;
&br;
トウテツアイ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,邪眼のマスク&br;
&br;
せいれいかん&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ピドナジュエル5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
銀の手&br;
3-1,1コ&br;
3-2,カード5コ&br;
3-3,ブラッディソード&br;
&br;
氷の剣・魔王の斧&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
&br;
サラサのシャツ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
転載歓迎&br;
** [[倉庫狙い>http://web.archive.org/web/20040310063601/h...
倉庫の荒れ方&br;
倉庫の荒れ方は主に1-1のアイテムの種類と数に依存します。た...
お勧めは1-1に大剣(大剣、ツヴァイハンダー、東方不敗)を28個...
&br;
転載歓迎&br;
** [[オマケの有無>http://web.archive.org/web/200311250822...
おまけって…?&br;
2-8か3-1に一部の楯を置くとオマケが持ち物欄に出現します(2-...
ここでは店頭で入手出来る楯は省略しています(みなさん御自分...
スパイクシールド→降魔の剣&br;
水鏡の楯→手斧&br;
竜鱗の楯→ホークウインド&br;
魔王の楯→なし&br;
ターゲット(笑)→カムシーン(by tiro)&br;
ワンダーバングル→白銀の鎧&br;
ウィルガード→なし&br;
** [[持ち物欄の一例>http://web.archive.org/web/2004031006...
持ち物欄の一例&br;
トーナメント画面はいじってはいけません(Bを押す)&br;
1-1,大剣28コ&br;
2-8,スパイクシールド&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
3-7,ホークウインド&br;
&br;
※上記のように持ち物欄を整理してから実体化すると(ボツ、入手...
実体化まとめ◎倉庫の荒れ方&br;
1-1のアイテムの種類と数に依存&br;
&br;
◎マップ変化&br;
1-1の数のみに依存(仲間の種類でも変化)&br;
&br;
◎持ち物の追加&br;
3-1は数のみに依存&br;
3-2は数とアイテムの種類に依存&br;
3-3はアイテムの種類に依存&br;
&br;
◎持ち物の増加&br;
3-3,3-7に置くと増加&br;
&br;
◎持ち物の消滅&br;
1-2?1-6,3-8以降は消滅&br;
&br;
◎おまけの有無&br;
2-8,3-1に一部の盾を置くとオマケがつく&br;
&br;
◎キャラ変更&br;
3-4の数に依存?&br;
&br;
※イベントの進め具合や、仲間にしたサブキャラの組合せ、人数...
&br;
転載歓迎&br;
** [[アイテムコンプ>http://web.archive.org/web/2004031622...
アイテムコンプ1-1,大剣28コ, &br;
3-1,1コ&br;
3-2,妖精環3コ&br;
3-3,聖王の槍1コ&br;
アイテムコンプのネックになっていた謎のスーツ,コンバットスーツが手に入ります...
&br;
成功例&br;
携帯で見る場合はキャッシュを拡張して閲覧してください&br;
終了行:
* [[諸侯の都>http://web.archive.org/web/20060102230553/ht...
ロマサガ3の大手情報サイトであり、特にバグについて詳しいデ...
ただ、現在はサイトが閉鎖されており、いろいろな情報が埋も...
現在はWebArchiveにのみ情報が残っており、データを漁ること...
http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to...
http://web.archive.org/web/20050215223339/http://ihome.to...
http://web.archive.org/web/20020211193502/http://ihome.to...
* このページの意図 [#g66755ce]
諸侯の都は役立つ情報が沢山載っていたにも関わらず、現在閲...
現状でもWebArchiveに残っている情報だけでも取り出し、別の...
同時に残っている情報と残っていない情報について確認し、見...
* [[◎剥ぎ逃げDと副産物>http://web.archive.org/web/2005120...
○剥ぎ逃げDとは&br;
振り逃げDの応用技で固定装備をしているキャラクターの装備を...
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
振り逃げDや剥ぎ逃げDなどをした時、武器欄にナッツのチョッ...
▽index▽&br;
剥ぎ逃げD&br;
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
△index△&br;
* [[◎剥逃副産物>http://web.archive.org/web/20050519140823...
剥ぎ逃げD副産物&br;
この技はもとつぐさんが発見された技で、振り逃げDや剥ぎ逃げ...
剥ぎ逃げ前に全体攻撃を受けて全滅する時、死ぬ主人公の武器...
▽index▽&br;
概要&br;
二番目リスト&br;
入手アイテム1&br;
入手術1&br;
入手アイテム2&br;
入手術2&br;
△index△&br;
* [[◎実体化>http://web.archive.org/web/20060102230553/htt...
振り逃げDの応用技で反則度120%の技です(笑)通常プレイではで...
RS1のレイディバグ,RS2のマップチェンジバグに並び危険な技です&br;
○実体化の長所&br;
入手不可アイテムを含め手に入らないアイテムはありません(1度に全255...
またサブマップFFにより、様々な場所にワープできます&br;
さらに通常非表示のマップが出現します&br;
○実体化の短所&br;
データが消える可能性アリ&br;
主人公が強くなりすぎ、ムナシクなる&br;
時にはハマる(というより通常プレイを普通はあきらめる)&br;
&br;
実体化(振り逃げD関連の技)はRS1のレイディバグと違いランダ...
&br;
▽index▽&br;
実体化概念&br;
実体化前提条件&br;
実体化手順&br;
持ち物欄の調整&br;
△index△&br;
* [[◎実体化応用>http://web.archive.org/web/20060102230553...
実体化応用&br;
○ドラキュラ・きたろう法&br;
実体化後のパーティー内外の人数を正確に把握する必要があります...
○バグメニュー化&br;
実体化後など、バグメニューになると一口にいってもいくつか...
○腐海骸骨法&br;
実体化後増えてしまった総人数を減らす方法があります。ここ...
▽index▽&br;
ドラキュラ・きたろう法&br;
バグメニュー化&br;
腐海骸骨法&br;
△index△&br;
** メモ [#c4808d2d]
ドラキュラ・きたろう法は、ドラキュラ氏ときたろう氏が発見した...
* [[◎バグ術技付加法>http://web.archive.org/web/2006010223...
バグ術技付加法&br;
月の骨さんが発見された技で、 実体化をすると主人公のグラフ...
▽index▽&br;
概要・方法等&br;
解説&br;
主人公名&br;
選択の手引き&br;
△index△&br;
** [[解説>http://web.archive.org/web/20051129151514/http:...
バグ術技付加法解説&br;
●解説&br;
ROMの内部には・・・&br;
@アイテム一覧表(武器・防具・アイテム)&br;
@技一覧表(技・術)&br;
@文字フォント表(1バイトおよび2バイトフォント表)&br;
などが存在し、それぞれの武器・防具・アイテム、技・術、文...
&br;
<バグ術技主人公が装備している術・技・武器・防具について...
上記の上書き対応表においてたとえば「2-4種類」というのは...
&br;
例えば実体化時2-4に「きれいな指輪」(ROM番号148)を92個...
くと、実体化後の主人公の術2番目には、技表のROM番号にした...
されるので「永久氷晶!!」(ROM番号148)が、術3番目には...
ースタッフ」(ROM番号92)が装備されることになります。&br;
&br;
一方2?8に「ヘッドバンド」(ROM番号180)を1個おいて実体...
&br;
※注1&br;
「シャッタースタッフ」などの武器固有技や「きょうりょくけ...
※注2:ROM番号の例&br;
(ROM番号) (アイテム表) (技表)&br;
039 ツイスター きょうりょくけんげき&...
040 詩人のフィドル みねうち&br;
092 ターゲット シャッタースタッフ&br;
145 リジットレザー 心眼でたらめ矢&br;
148 きれいな指輪 永久氷晶!!&br;
180 ヘッドバンド フェザーシール&br;
197 ラバーソウル クイックタイム&br;
248 あいてむえふはち 脳天割り見切り&br;
&br;
<バグ術技主人公の最大WPについて>&br;
バグ術技新主人公の最大WPデータは、実体化時所持金データの...
&br;
<バグ術技主人公の術LVについて>&br;
バグ術技新主人公の術LVは実体化時の持ち物欄のデータにより...
しかしセーブ領域には、術LVの存在する地術のうちでアドレス...
&br;
<バグ術技主人公のパラメータ・グラフィックについて>&br;
バグ術技新主人公のLP、腕力、素早さ等のパラメータ、職業...
&br;
バグ術技新主人公のグラフィックは主人公名2文字目に依存し...
** [[主人公名の手引き>http://web.archive.org/web/20051130...
主人公名選択&br;
バグ術技付加法の主人公のパラメータは、主人公名1文字目に依...
形で報告します。1年以上に及ぶ実機のみ使った個人調査でロマ...
&br;
●1文字目によってはバグ術技主人公のLPが0になりこいつはま...
●バグ術技主人公は、何故か剣・槍・斧・弓はLV50になり体術...
バグ術技新主人公は主人公名1文字目に依存して武器LV・術L...
●以上より名前選択の優先因子の順位は以下と考えて記載します...
LP0でないもの>最低限WPが成長するもの>&br;
パラメータの強いもの(腕力>素早さ・体力>魔...
体力は自動回復可能を考えた個人的趣味です。 &br;
●バグ術技主人公のパラメータ値で「陣5」「0」等は通常激弱...
以下記載上の大文字・小文字には十分ご注意下さい。&br;
&br;
?1文字目:LP0のもの&br;
※まったく使えないので以後これに相当するものは省きます&br;
あ、え、か、さ、す、そ、と、に、ひ、ま、み、む、も、ゆ、...
&br;
?1文字目:WP等いっさい成長しないもの&br;
い、お、け、せ、つ、て、の、は、や、わ、ゅ、ょ、っ、ア行...
テ、ナ、ヌ、ノ、へ、ホ、モ、ヤ、リ、ル、レ、ロ、ワ、ン、...
ュ、ョ、ッ、が、ぎ、ぐ、ご、ざ、じ、ず、ぜ、ぢ、づ、で、...
ガ、ゲ、ゴ、ド、ビ、べ、ボ、パ、ピ、ポ、ヴ、一&br;
&br;
?1文字目:少なくともWPは成長するもの&br;
う、き、く、こ、し、ち、な、ね、ふ、ほ、る、ろ、ん、ゃ、...
サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ、ハ、ヒ、フ、マ、ミ、ム、メ...
ラ、ギ、ヂ、デ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
う、し、ろ、ん、ゃ、キ、コ、サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ...
ム、メ、ユ、ヨ、ラ、ギ、ヂ&br;
&br;
?1文字目:?のうち体力7以上のもの&br;
キ、タ、ネ、ハ、メ、ユ、ヨ、ラ、ヂ(素早さ高めなのは「ヂ...
&br;
?1文字目:素早さ30以上のもの&br;
※バグ装備させた防具欄の武器等ははずさないとダメなことあり...
い、く、こ、し、せ、た、つ、て、ぬ、は、ロ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
い、し、た、ロ (WP成長は「し」、体力十分は「た」)&br;
&br;
?1文字目:魔力60以上で術のみで十分戦えるもの&br;
き、く、せ、た、ほ、ヂ &br;
(術LV成長「き」「く」「ほ」「ヂ」、体力十分「き」「た」...
&br;
?1文字目のオススメ&br;
き:LP10&br;
力20 器陣5 早18 体備5 魔備3 意陣5 魅1...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
し:LP3 &br;
力63 器4 早/6 体陣5 魔ぺ9 意陣5 魅5...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無 &br;
た:LP12 &br;
力89 器H0 早73 体陣4 魔65 意3 魅/...
武器LVのみ成長 &br;
BGM無&br;
ヨ:LP4&br;
力65 器0 早2 体15 魔13 意陣5 魅持...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM夢魔王宮&br;
ラ:LP4&br;
力81 器1 早一0 体15 魔10 意陣5 魅装...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
ヂ:LP2 &br;
力陣4 器陣5 早22 体31 魔0 意陣4 魅2&...
武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
BGM無&br;
&br;
#「ぺ9」「一0」は激弱&br;
「H0」「/6」「陣4」「備3」「備5」は激強&br;
#基本的に「陣5」「0」は激弱ですが・・&br;
「き」「ヂ」の器の「陣5」、「ヂ」の魔の「0」は激強&br;
#最強は文句なしに「ヂ」ですが、「し」「た」の絶対先制一...
&br;
?2文字目&br;
&br;
<グラフィックすべて正常でカタリナ化しなくてよいもの>(...
ふ:長髪カタリナ ハ:ブラック&br;
&br;
<陣形選択可能だが戦闘時などにグラフィックはバグるもの>...
(空欄)・あ行・か・き・く・け:各敵種族シンボル &br;
す:ファティマ姫 せ:バトル前ラスボス&br;
&br;
<陣形選択不可でカタリナ化の必要あるが一度は見てみたい?...
は:ドレスモニカ ん:イルカ像 ゅ・パ:巨人 ア:...
バ:死体男 タ:教授(情報提供月の骨さん) オ:真ア...
カ:真アラケス キ:真フォルネウス ェ:永久氷晶女神...
ょ・ョ・ッ・が・ぎ・メ・ド:各ドラゴンルーラー &br;
&br;
<接触判定なく選択すべきでないもの>(全例)&br;
さ:蝶 し:壁 ち・プ:馬 て:点 ら:船 る...
れ・ナ・ポ・ヴ:何らかのイフェクト ろ:岩 ゃ:グゥ...
エ:真ビューネイ ツ:城壁 ム:氷の剣 ぺ:雪の岸...
&br;
#接触判定ないと戦闘・会話が基本的に出来ません。&br;
* [[◎スクドラバグ>http://web.archive.org/web/200512030009...
■スクドラバグ■&br;
スクドラバグについてikuonylさんが分かりやすくまとめてくれ...
▽index▽&br;
スクドラ概念&br;
スクドラ条件&br;
スクドラ手順&br;
スクドラ後変化&br;
バグメニューについて&br;
ゴリヤク&br;
バグ後の変化規則&br;
■補足■&br;
△index△ &br;
** メモ [#jda738b9]
データほぼ消失
* ○攻略BBS [#f6486ec6]
雑多な情報が多いため割愛
* △雑談BBS [#u7d4ae4f]
雑多な情報が多いため割愛
* [[実体化基礎知識>http://web.archive.org/web/20050106232...
実体化基礎知識&br;
ここに書いてある情報は発見からかなりの月日が経過しました...
実体化に関する他の規則性の一般公開はまだ先の話なんでお楽...
&br;
実体化って…?&br;
持ち物欄の狙い&br;
倉庫欄の狙い&br;
オマケの有無&br;
持ち物欄の一例&br;
アイテムコンプ&br;
実体化掲示板&br;
転載歓迎&br;
&br;
メール&br;
&br;
[諸王の都]&br;
&br;
UPDATE&br;
2002/10/05&br;
** [[持ち物欄狙い>http://web.archive.org/web/200311250817...
持ち物欄の狙い&br;
実体化時に持ち物欄のある一部を操作すると持ち物欄のアイテ...
3-1&br;
アイテムの数に依存&br;
3-2&br;
アイテムの種類と数に依存&br;
3-3&br;
アイテムの種類に依存(注)3-1とは持ち物欄の3ページ1行目を示...
使える一例Lv七星剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,ブロードソード&br;
&br;
プロ0、降魔の剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,シェルブレーサー&br;
&br;
トウテツアイ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,邪眼のマスク&br;
&br;
せいれいかん&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ピドナジュエル5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
銀の手&br;
3-1,1コ&br;
3-2,カード5コ&br;
3-3,ブラッディソード&br;
&br;
氷の剣・魔王の斧&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
&br;
サラサのシャツ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
転載歓迎&br;
** [[倉庫狙い>http://web.archive.org/web/20040310063601/h...
倉庫の荒れ方&br;
倉庫の荒れ方は主に1-1のアイテムの種類と数に依存します。た...
お勧めは1-1に大剣(大剣、ツヴァイハンダー、東方不敗)を28個...
&br;
転載歓迎&br;
** [[オマケの有無>http://web.archive.org/web/200311250822...
おまけって…?&br;
2-8か3-1に一部の楯を置くとオマケが持ち物欄に出現します(2-...
ここでは店頭で入手出来る楯は省略しています(みなさん御自分...
スパイクシールド→降魔の剣&br;
水鏡の楯→手斧&br;
竜鱗の楯→ホークウインド&br;
魔王の楯→なし&br;
ターゲット(笑)→カムシーン(by tiro)&br;
ワンダーバングル→白銀の鎧&br;
ウィルガード→なし&br;
** [[持ち物欄の一例>http://web.archive.org/web/2004031006...
持ち物欄の一例&br;
トーナメント画面はいじってはいけません(Bを押す)&br;
1-1,大剣28コ&br;
2-8,スパイクシールド&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
3-7,ホークウインド&br;
&br;
※上記のように持ち物欄を整理してから実体化すると(ボツ、入手...
実体化まとめ◎倉庫の荒れ方&br;
1-1のアイテムの種類と数に依存&br;
&br;
◎マップ変化&br;
1-1の数のみに依存(仲間の種類でも変化)&br;
&br;
◎持ち物の追加&br;
3-1は数のみに依存&br;
3-2は数とアイテムの種類に依存&br;
3-3はアイテムの種類に依存&br;
&br;
◎持ち物の増加&br;
3-3,3-7に置くと増加&br;
&br;
◎持ち物の消滅&br;
1-2?1-6,3-8以降は消滅&br;
&br;
◎おまけの有無&br;
2-8,3-1に一部の盾を置くとオマケがつく&br;
&br;
◎キャラ変更&br;
3-4の数に依存?&br;
&br;
※イベントの進め具合や、仲間にしたサブキャラの組合せ、人数...
&br;
転載歓迎&br;
** [[アイテムコンプ>http://web.archive.org/web/2004031622...
アイテムコンプ1-1,大剣28コ, &br;
3-1,1コ&br;
3-2,妖精環3コ&br;
3-3,聖王の槍1コ&br;
アイテムコンプのネックになっていた謎のスーツ,コンバットスーツが手に入ります...
&br;
成功例&br;
携帯で見る場合はキャッシュを拡張して閲覧してください&br;
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