聖剣伝説LOM/シナリオ
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墓場もう書く気が消えた。
* 聖剣伝説レジェンドオブマナはなぜ優れているのか [#v3f56f...
聖剣伝説レジェンドオブマナのゲームシステムは非常に優れて...
※いきなり言い訳ですがこういうように作れば面白いゲームがで...
** ゲームモデル [#cde52749]
あなたがそこにあると思えばそのものがそこにある。※引用に切...
抽象概念であるアーティファクトを(ゲーム内)現実に設置する...
*** 主人公とプレイヤー [#c41b986d]
主人公とプレイヤーはこのゲームでは同一のものです。厳密に...
ここでは主人公=プレイヤーとして判断してみましょう※1&br;
このゲーム事態はクエストが発生し、それを解決する、いわゆ...
しかし、この主人公が行うイベントを、最終的にプレイヤーが...
もちろん個々のシナリオの良さもあります。
※1ティアストーンでの主人公操作不能時点でプレイヤーの視点...
*** 観測論 [#a203ce71]
*** 背景シナリオ [#b7946de1]
** シナリオ [#qb6fc22c]
** 背景シナリオ [#y3ca235f]
** 戦闘 [#x92eb9cf]
** ゲーム連携 [#p8592c25]
** 鍛冶 [#yf06739f]
** やり込み [#zee61398]
** RTA [#pcce53ff]
終了行:
墓場もう書く気が消えた。
* 聖剣伝説レジェンドオブマナはなぜ優れているのか [#v3f56f...
聖剣伝説レジェンドオブマナのゲームシステムは非常に優れて...
※いきなり言い訳ですがこういうように作れば面白いゲームがで...
** ゲームモデル [#cde52749]
あなたがそこにあると思えばそのものがそこにある。※引用に切...
抽象概念であるアーティファクトを(ゲーム内)現実に設置する...
*** 主人公とプレイヤー [#c41b986d]
主人公とプレイヤーはこのゲームでは同一のものです。厳密に...
ここでは主人公=プレイヤーとして判断してみましょう※1&br;
このゲーム事態はクエストが発生し、それを解決する、いわゆ...
しかし、この主人公が行うイベントを、最終的にプレイヤーが...
もちろん個々のシナリオの良さもあります。
※1ティアストーンでの主人公操作不能時点でプレイヤーの視点...
*** 観測論 [#a203ce71]
*** 背景シナリオ [#b7946de1]
** シナリオ [#qb6fc22c]
** 背景シナリオ [#y3ca235f]
** 戦闘 [#x92eb9cf]
** ゲーム連携 [#p8592c25]
** 鍛冶 [#yf06739f]
** やり込み [#zee61398]
** RTA [#pcce53ff]
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