TRPG/クトゥルフの呼び声/シナリオ/彼方の知識
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* 作成者 [#ycd02e65]
Palantir&br;
CoCプレイ 03回 / KP01回&br;
* タイトル:彼方の知識 [#w90b2b48]
いわゆるRailPlayingGameらしい…。これはまぁ、仕方ない。
** メインギミック [#f3b9bf07]
彼方なる知識 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で...
成功するとSANチェックと共に有用な情報が得られる。&br;
消費するSAN値は1/1d6である。&br;
クリティカルで致命的なヒント+消費SAN値1d10/3d10&br;
ファンブルでどうでもいい情報+SAN1/1d6&br;
&br;
彼方なる炎 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で...
成功すると 3d10の炎ダメージを与えることが可能である。戦闘...
消費するSAN値は1/1d6である。&br;
クリティカルで炎の精の召喚、ダメージとSAN減少が2d3回起こ...
ファンブルで自分に1d6のダメージ&br;
もしかしたら行動消費なしで使えるようにしたほうがいいかも...
また、呪文を口にするわけではないので、気絶していない限り...
更に、もしかしたら気絶している時にも自動発動してもいいか...
戦闘以外で使った場合、自分が燃える。&br;
&br;
やってみたらなんか想像より成功確率が低かったので、基礎値...
*** 解説 [#z642a9b9]
SAN値を消費して短時間で探索をし、強敵を打ち払う術を提供す...
時間経過でSANをどんどん削っていき、焦らせながら自らを削ら...
時間経過以外のでのSAN減少は少なめにすること。&br;
また、一時的狂気と不定の狂気はデフォのまま行うと危険すぎ...
** 導入 [#wc29c8ae]
あなたは夢をみる。&br;
それは深淵の彼方からあなたに話かける光である。&br;
あなたは知覚しても理解できず、また現実と認めることもでき...
&br;
あなたは夢をみる。&br;
あなたは明確な意思を受け取る。&br;
それは幽閉されており、あなたに解放を求めていると。&br;
&br;
あなたは夢をみる。&br;
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br;
それの場所と、やるべきことと、&br;
自分の変化と、その末路と、&br;
&br;
あなたは夢をみる。&br;
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br;
それは確信に変わる、あなたはこの夢があなたを蝕んでいると&...
それは確信に変わる、あなたはこの夢を終わらすにはそれの願...
&br;
クトゥルフ神話 +5&br;
SANチェック 3/3d6 (狂気はなし)&br;
あなたは次の権利を得る&br;
どれかの能力値+5 (SAN、HP、MP、幸運、知識、アイデアの変化...
望むなら SANチェック 3/3d6&br;
更にクトゥルフ神話+5&br;
HP+10、MP+10、どれかの技能値を最大に(幸運、知識、アイデア...
** シナリオ全般 [#v1890f4e]
あなたは何らかの手段である半島のある地に到着した。(PCに依...
宿はひとつしかなく、人もまばらにしか住んでいない。&br;
その宿であなたは一晩を過ごす。&br;
&br;
あなたは夢をみる&br;
すぐ近く、光りがあることを&br;
それを解放すれば、あなた達が救われることを&br;
SANチェック1/1d3&br;
&br;
あなたはロビーであなたと同じ目的の仲間と会う。&br;
それは本能的に分かり、疑いようもない。&br;
古くからの親友に会ったかのように、あなた達は話し合う。&br;
&br;
あなたたちはこの周辺に夢に見た光があることを確信し、調査...
&br;
*** 周辺エリア探索パート [#v016e6b4]
周辺エリアの探索を行う。彼方の知識成功で1段階進めることが...
フラグは5段階あり、徐々に回収していっても、彼方の知識で1...
時間を優先するなら、周辺の建物は神社だけでよい。&br;
Lv.1 この地に炎の伝承があることを聞き、近くの神社にそれら...
推奨ロール 宿の店員に聞く、道の行く人へ行くなど&br;
Lv.2 神社の書物を読み、海岸沿いで火を治める祭りがあったこ...
推奨ロール 本を読めばいい。しかし、神社の人は非協力的であ...
Lv.3 海岸沿いの探索を行う。意識して見ると、炎の加護がある...
推奨ロール 見に行けばいい。場所の特定は幸運0.5pt、ナビゲ...
Lv.4 近くまで行くと鍵がかかっていることが分かる。扉にはあ...
推奨ロール カメラで撮影するなりして、特徴を抑えて神社に行...
Lv.5 実は鍵が開かないことが分かる。ここでは知識を使って強...
&br;
*** 洞窟探索パート [#q1db5b46]
洞窟は全4階層にわかれている。洞窟探索ではかなたの知識を使...
ちなみに洞窟は基本的に暗闇であり、PC達が入ってこない限りO...
NPCを持ち込むこともできるが、相当数のグールの目撃により発...
彼方の知識を持たないキャラが入った場合、自動でPOW(15)対抗...
これで発狂すると1金切り声、2殺人衝動、3逃走願望でロール。...
その代わりに炎の信仰者のMPは1d3削られる。&br;
B1F 特に何もない。まばらにグールが居る。&br;
B2F 鍵がある部屋がある。中に炎の信仰者(半人半グールくらい...
B3F 炎を治めるためのアーティファクトがある。まばらにグー...
B4F 鍵付きの扉がある。奥には強化グール(未定)がおり、これ...
奥の炎の精(火之迦具土)を解放する際に、クトゥグァが迎えに...
ここは若干冗長なので短くしなければならない。&br;
隠れるや隠すで先制が取れないようなギミックをいれるべきと...
どうしようもない状況にして彼方の炎を使わせよう!&br;
*** 脱出パート [#pe692977]
知識と炎の精の召喚がなくなった状態で帰還をすることになる...
グールを倒していない場合は幸運で振って接触させてもいい。&...
*** 精算パート [#uff8a2ad]
ちょっと増えすぎた能力は戻す。&br;
SAN値回復は3d10&br;
** フローチャート [#y588a7d9]
①周辺エリア探索パート&br;
目標:海岸沿いの洞窟を見つける。&br;
ヒント:海岸になにか妙な感じとか、中身のヒントとか&br;
&br;
②洞窟探索パート&br;
全4階層&br;
1階は普通のダンジョンである。&br;
2階に鍵があり、それを守る深きものどもがいる。&br;
3階には炎を抑えこむための魔導具がある。(持って行こうとす...
4階に炎の精が封印されている。&br;
鍵を開けるとボス戦&br;
&br;
③脱出パート&br;
炎の精を解放すると、クトゥグアが現れ炎の精を連れて消えて...
対策が無ければ1d100の炎ダメージを受ける。&br;
これで終わり&br;
&br;
④精算パート&br;
超常技能は消えるが、3d10のSAN回復&br;
また、現在の彼方の知識の分だけ技能値を振って良い。&br;
** 発狂ルールに関して [#xfe7765d]
この条件で発狂ルールを適用してはつまらない冒険になってし...
1時間で5以上のSANを消失した場合、アイデア発狂を行う。その...
放っておくとSAN値か耐久を犠牲にクトゥグアが起こしてくれる...
1 異常なフェティッシュ&br;
2 現実否定&br;
3 失声&br;
4 異常な独占欲&br;
5 炎への恐怖&br;
6 金切り声&br;
** 敵の設定 [#v10fb3c7]
幽鬼&br;
HP 15+1d3&br;
STR 3d6 DEX 1d6 DB 0&br;
殴り 75 1d3+1+&br;
爪 30 2d3(裂傷)(所持確率50%)&br;
組み付き 25&br;
ダメージに応じて動きが鈍る&br;
できるのならば2回行動&br;
&br;
※信者の成れの果て、失踪した人たちの肉体を媒介に炎の信仰者...
&br;
炎の信仰者&br;
HP 30+1d6 MP 3d6;
STR 3d6 DEX 3d6 DB 0&br;
炎ダメージを無効化する。&br;
偽火精の召喚 70 2d6 回避不能 消費MP1d3&br;
殴る 70 1d3&br;
自己炎上 50 毎ターンHP1回復 対物理カウンターダメージ1d2&br;
自己消化 50 炎上の効果終了&br;
炎上中は偽火精の召喚ができない。&br;
十拳剣で大ダメージ(4d6+db)が入る。さすが火神を切った剣で...
&br;
かつてクトゥグアを召喚したものの成れの果て、自分を自分の...
ダメージが高い行動をしてくる上、自己回復+カウンターを行...
まさかのCoCガチバトル要員。&br;
** アーティファクト [#ifb6f6e7]
*** 十拳剣 [#of780e20]
神造武器・・・ではなく、炎の信仰者が十拳剣の名前を借りて治め...
一切錆びておらず、炎を治める効果がある。しかし、これはク...
逆に言えばこれを持った時点で1年の猶予はある。また、直接献...
封印がなくった状態で洞窟を放置すると、きっかり24時間後に...
ちなみに売ったら300万程度である。高い。&br;
*** 永遠の炎 [#b9b81ac1]
日本古来の火の神についてまとめられたものである。&br;
天照大御神、火之迦具土、伊邪那岐について詳しく書かれてい...
また、クトゥグア召喚の魔術も書いてある。&br;
おそらくはこれを参考に、クトゥグアを召喚し、その一部を火...
日本書紀の内容を間違えてかかれているため、火之迦具土を天...
** シナリオ外のうんたらかんたら [#z4ee8587]
炎のアウターゴッズ、クトゥグアに関連するシナリオである。&...
日本に封印されていたクトゥグアの一部であるを解放するのが...
かつてクトゥグァの召喚で呼ばれた炎の一部が呪術で封印され...
かつて大規模な集団失踪事件が起っており、恐らくはMP確保の...
封印は強力なため、鍵は封印の近くに置いて無くてはならない...
それは約1mの刃を持つ日本刀であり、十拳剣の名を与えられて...
クトゥグアはひょんなことから忘れていた分身のことを思い出...
本来クトゥグアは現世にかかわらないことにしているようだが...
2つの力はSAN値を生贄に強力な探索技能と強力な攻撃を使うこ...
元々は深海の知識という感じでクトゥルフの呼び声が知識を授...
C3(シーキューブ)の戦えば戦うほど弱くなるなど、そういった...
あとは炎の精だと味気ないので火之迦具土か天照大御神辺りを...
都合の悪いことは全部ニャル様に頼もう。&br;
&br;
探索者が自らSANをゴリゴリ削っていく+逃亡=死というギミッ...
* 一度KPしてみて [#ud267951]
時間が長いのが問題ということで時間短縮ギミックを作ったら1...
あと、無駄な場所を出すのはNGということを学びました。最小...
都合洞窟は2階建てになりました。&br;
結構な数のグールを出して、炎を使うようなキーピングしても...
とりあえず、回避+武道:受け流しでも若干苦戦する難易度で...
終了行:
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* 作成者 [#ycd02e65]
Palantir&br;
CoCプレイ 03回 / KP01回&br;
* タイトル:彼方の知識 [#w90b2b48]
いわゆるRailPlayingGameらしい…。これはまぁ、仕方ない。
** メインギミック [#f3b9bf07]
彼方なる知識 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で...
成功するとSANチェックと共に有用な情報が得られる。&br;
消費するSAN値は1/1d6である。&br;
クリティカルで致命的なヒント+消費SAN値1d10/3d10&br;
ファンブルでどうでもいい情報+SAN1/1d6&br;
&br;
彼方なる炎 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で...
成功すると 3d10の炎ダメージを与えることが可能である。戦闘...
消費するSAN値は1/1d6である。&br;
クリティカルで炎の精の召喚、ダメージとSAN減少が2d3回起こ...
ファンブルで自分に1d6のダメージ&br;
もしかしたら行動消費なしで使えるようにしたほうがいいかも...
また、呪文を口にするわけではないので、気絶していない限り...
更に、もしかしたら気絶している時にも自動発動してもいいか...
戦闘以外で使った場合、自分が燃える。&br;
&br;
やってみたらなんか想像より成功確率が低かったので、基礎値...
*** 解説 [#z642a9b9]
SAN値を消費して短時間で探索をし、強敵を打ち払う術を提供す...
時間経過でSANをどんどん削っていき、焦らせながら自らを削ら...
時間経過以外のでのSAN減少は少なめにすること。&br;
また、一時的狂気と不定の狂気はデフォのまま行うと危険すぎ...
** 導入 [#wc29c8ae]
あなたは夢をみる。&br;
それは深淵の彼方からあなたに話かける光である。&br;
あなたは知覚しても理解できず、また現実と認めることもでき...
&br;
あなたは夢をみる。&br;
あなたは明確な意思を受け取る。&br;
それは幽閉されており、あなたに解放を求めていると。&br;
&br;
あなたは夢をみる。&br;
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br;
それの場所と、やるべきことと、&br;
自分の変化と、その末路と、&br;
&br;
あなたは夢をみる。&br;
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br;
それは確信に変わる、あなたはこの夢があなたを蝕んでいると&...
それは確信に変わる、あなたはこの夢を終わらすにはそれの願...
&br;
クトゥルフ神話 +5&br;
SANチェック 3/3d6 (狂気はなし)&br;
あなたは次の権利を得る&br;
どれかの能力値+5 (SAN、HP、MP、幸運、知識、アイデアの変化...
望むなら SANチェック 3/3d6&br;
更にクトゥルフ神話+5&br;
HP+10、MP+10、どれかの技能値を最大に(幸運、知識、アイデア...
** シナリオ全般 [#v1890f4e]
あなたは何らかの手段である半島のある地に到着した。(PCに依...
宿はひとつしかなく、人もまばらにしか住んでいない。&br;
その宿であなたは一晩を過ごす。&br;
&br;
あなたは夢をみる&br;
すぐ近く、光りがあることを&br;
それを解放すれば、あなた達が救われることを&br;
SANチェック1/1d3&br;
&br;
あなたはロビーであなたと同じ目的の仲間と会う。&br;
それは本能的に分かり、疑いようもない。&br;
古くからの親友に会ったかのように、あなた達は話し合う。&br;
&br;
あなたたちはこの周辺に夢に見た光があることを確信し、調査...
&br;
*** 周辺エリア探索パート [#v016e6b4]
周辺エリアの探索を行う。彼方の知識成功で1段階進めることが...
フラグは5段階あり、徐々に回収していっても、彼方の知識で1...
時間を優先するなら、周辺の建物は神社だけでよい。&br;
Lv.1 この地に炎の伝承があることを聞き、近くの神社にそれら...
推奨ロール 宿の店員に聞く、道の行く人へ行くなど&br;
Lv.2 神社の書物を読み、海岸沿いで火を治める祭りがあったこ...
推奨ロール 本を読めばいい。しかし、神社の人は非協力的であ...
Lv.3 海岸沿いの探索を行う。意識して見ると、炎の加護がある...
推奨ロール 見に行けばいい。場所の特定は幸運0.5pt、ナビゲ...
Lv.4 近くまで行くと鍵がかかっていることが分かる。扉にはあ...
推奨ロール カメラで撮影するなりして、特徴を抑えて神社に行...
Lv.5 実は鍵が開かないことが分かる。ここでは知識を使って強...
&br;
*** 洞窟探索パート [#q1db5b46]
洞窟は全4階層にわかれている。洞窟探索ではかなたの知識を使...
ちなみに洞窟は基本的に暗闇であり、PC達が入ってこない限りO...
NPCを持ち込むこともできるが、相当数のグールの目撃により発...
彼方の知識を持たないキャラが入った場合、自動でPOW(15)対抗...
これで発狂すると1金切り声、2殺人衝動、3逃走願望でロール。...
その代わりに炎の信仰者のMPは1d3削られる。&br;
B1F 特に何もない。まばらにグールが居る。&br;
B2F 鍵がある部屋がある。中に炎の信仰者(半人半グールくらい...
B3F 炎を治めるためのアーティファクトがある。まばらにグー...
B4F 鍵付きの扉がある。奥には強化グール(未定)がおり、これ...
奥の炎の精(火之迦具土)を解放する際に、クトゥグァが迎えに...
ここは若干冗長なので短くしなければならない。&br;
隠れるや隠すで先制が取れないようなギミックをいれるべきと...
どうしようもない状況にして彼方の炎を使わせよう!&br;
*** 脱出パート [#pe692977]
知識と炎の精の召喚がなくなった状態で帰還をすることになる...
グールを倒していない場合は幸運で振って接触させてもいい。&...
*** 精算パート [#uff8a2ad]
ちょっと増えすぎた能力は戻す。&br;
SAN値回復は3d10&br;
** フローチャート [#y588a7d9]
①周辺エリア探索パート&br;
目標:海岸沿いの洞窟を見つける。&br;
ヒント:海岸になにか妙な感じとか、中身のヒントとか&br;
&br;
②洞窟探索パート&br;
全4階層&br;
1階は普通のダンジョンである。&br;
2階に鍵があり、それを守る深きものどもがいる。&br;
3階には炎を抑えこむための魔導具がある。(持って行こうとす...
4階に炎の精が封印されている。&br;
鍵を開けるとボス戦&br;
&br;
③脱出パート&br;
炎の精を解放すると、クトゥグアが現れ炎の精を連れて消えて...
対策が無ければ1d100の炎ダメージを受ける。&br;
これで終わり&br;
&br;
④精算パート&br;
超常技能は消えるが、3d10のSAN回復&br;
また、現在の彼方の知識の分だけ技能値を振って良い。&br;
** 発狂ルールに関して [#xfe7765d]
この条件で発狂ルールを適用してはつまらない冒険になってし...
1時間で5以上のSANを消失した場合、アイデア発狂を行う。その...
放っておくとSAN値か耐久を犠牲にクトゥグアが起こしてくれる...
1 異常なフェティッシュ&br;
2 現実否定&br;
3 失声&br;
4 異常な独占欲&br;
5 炎への恐怖&br;
6 金切り声&br;
** 敵の設定 [#v10fb3c7]
幽鬼&br;
HP 15+1d3&br;
STR 3d6 DEX 1d6 DB 0&br;
殴り 75 1d3+1+&br;
爪 30 2d3(裂傷)(所持確率50%)&br;
組み付き 25&br;
ダメージに応じて動きが鈍る&br;
できるのならば2回行動&br;
&br;
※信者の成れの果て、失踪した人たちの肉体を媒介に炎の信仰者...
&br;
炎の信仰者&br;
HP 30+1d6 MP 3d6;
STR 3d6 DEX 3d6 DB 0&br;
炎ダメージを無効化する。&br;
偽火精の召喚 70 2d6 回避不能 消費MP1d3&br;
殴る 70 1d3&br;
自己炎上 50 毎ターンHP1回復 対物理カウンターダメージ1d2&br;
自己消化 50 炎上の効果終了&br;
炎上中は偽火精の召喚ができない。&br;
十拳剣で大ダメージ(4d6+db)が入る。さすが火神を切った剣で...
&br;
かつてクトゥグアを召喚したものの成れの果て、自分を自分の...
ダメージが高い行動をしてくる上、自己回復+カウンターを行...
まさかのCoCガチバトル要員。&br;
** アーティファクト [#ifb6f6e7]
*** 十拳剣 [#of780e20]
神造武器・・・ではなく、炎の信仰者が十拳剣の名前を借りて治め...
一切錆びておらず、炎を治める効果がある。しかし、これはク...
逆に言えばこれを持った時点で1年の猶予はある。また、直接献...
封印がなくった状態で洞窟を放置すると、きっかり24時間後に...
ちなみに売ったら300万程度である。高い。&br;
*** 永遠の炎 [#b9b81ac1]
日本古来の火の神についてまとめられたものである。&br;
天照大御神、火之迦具土、伊邪那岐について詳しく書かれてい...
また、クトゥグア召喚の魔術も書いてある。&br;
おそらくはこれを参考に、クトゥグアを召喚し、その一部を火...
日本書紀の内容を間違えてかかれているため、火之迦具土を天...
** シナリオ外のうんたらかんたら [#z4ee8587]
炎のアウターゴッズ、クトゥグアに関連するシナリオである。&...
日本に封印されていたクトゥグアの一部であるを解放するのが...
かつてクトゥグァの召喚で呼ばれた炎の一部が呪術で封印され...
かつて大規模な集団失踪事件が起っており、恐らくはMP確保の...
封印は強力なため、鍵は封印の近くに置いて無くてはならない...
それは約1mの刃を持つ日本刀であり、十拳剣の名を与えられて...
クトゥグアはひょんなことから忘れていた分身のことを思い出...
本来クトゥグアは現世にかかわらないことにしているようだが...
2つの力はSAN値を生贄に強力な探索技能と強力な攻撃を使うこ...
元々は深海の知識という感じでクトゥルフの呼び声が知識を授...
C3(シーキューブ)の戦えば戦うほど弱くなるなど、そういった...
あとは炎の精だと味気ないので火之迦具土か天照大御神辺りを...
都合の悪いことは全部ニャル様に頼もう。&br;
&br;
探索者が自らSANをゴリゴリ削っていく+逃亡=死というギミッ...
* 一度KPしてみて [#ud267951]
時間が長いのが問題ということで時間短縮ギミックを作ったら1...
あと、無駄な場所を出すのはNGということを学びました。最小...
都合洞窟は2階建てになりました。&br;
結構な数のグールを出して、炎を使うようなキーピングしても...
とりあえず、回避+武道:受け流しでも若干苦戦する難易度で...
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